【V3.4攻略】Archer培养攻略,涵盖配装选择、配队推荐、技能加点

07/08685 浏览3.4攻略征集
UID:113769211
开拓者们好鸭~这里是赋赋!
这次带来的是联动角色【Archer】的前瞻攻略!
TapTap
※本篇攻略基于【3.4版本创作服】的数据制作,发布前已获得《崩坏:星穹铁道》官方的同意;且文中所提供的内容仅供前瞻参考,不代表最终上线效果或数值。
如果您想提前了解角色前瞻攻略,欢迎关注我们,后续我们依然会进行相关角色的前瞻攻略制作~同时,关于【Archer】更详细的攻略,我们将在卡池更新后发布!
※文中的游戏素材均禁止转载使用。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
Archer是一名量子属性巡猎命途的角色,具有通过快速消耗战技点连续发动多次战技进行输出的能力。
【战斗介绍】   
Archer是一名量子属性巡猎命途的角色,具有通过快速消耗战技点连续行动发动多次战技、使自身获得高额增伤效果、高额暴击伤害加成、提升队伍战技点上限、在释放终结技后回复追击次数,以及通过释放追击造成伤害并回复战技点等多种能力。
在战斗中,Archer可以通过消耗2个战技点释放战技对指定敌方单体进行射击,造成高额的量子伤害,并使自身进入【回路连接】状态,该状态下Archer施放战技后将使自身造成的伤害获得提升,该效果至多叠加两层。
此外,该次行动将不会使Archer的回合结束,直至战技点不足以再次施放战技或连续释放5次战技后自动结束回合,【回路连接】状态期间并非额外回合,可以释放队伍中角色的终结技。
而当Archer释放终结技后,Archer将会对指定敌方单体施展无限剑制,造成高额的量子伤害,并回复天赋的追击次数的充能。当Archer 的队友对敌方目标施放攻击后,Archer 将立即消耗天赋的充能次数对本次攻击的单体目标发动追加攻击,并为全队恢复一个战技点。
在通过各项能力的搭配后,Archer具有明显以战技点为“主要输出资源″的特点,可以通过快速消耗战技点连续发动多次战技快速出伤,给予敌人以致命打击。
关键词:
快速消耗战技点;2.单体爆发输出;3.高额增伤,暴伤自拐;4.少量回复战技点。
TapTap
TapTap
普通攻击:推荐等级LV6
普通攻击干将 · 莫邪是Archer曾经所掌握的一种战斗手段,可以对单体敌方造成较低的量子属性伤害,但在战斗中一般使用次数偏少,且伤害占比非常低。因此,推荐开拓者们在材料充足时点满,若材料较少,则可以优先加点其他技能~
TapTap
战技:推荐等级LV10
战技是Archer在战斗中的主要输出手段。在释放战技时,Archer将消耗2个战技点并对对指定敌方单体进行射击,造成高额的量子属性伤害,并使自身进入【回路连接】状态。推荐开拓者优先加点,并升级至10级~
Tips:【回路连接】状态期间并非额外回合,可以利用终结技为额外回合的特点释放队伍中角色的终结技,即:可以穿插Archer自身终结技防止能量过溢或穿插花火终结技进行补点。
【配速思路】
①循环思路“爆发-攒战技点-爆发-攒战技点"的举例:
利用超高速花火大人“战技-普攻-普攻"与低速Archer循环的速度差,
使得Archer每二个回合对应花火三回合的行动以及花火的一个终结技。
配速要求:花火三圈反超Archer两圈,即无拉条的情况下花火速度>1.5倍的Archer,且花火速度越高越好(一般堆不到上限,上限是2倍Archer的速度)。
TapTap
终结技:推荐等级LV10
Archer的终结技构成比较简单,主要由造成一次高额量子属性伤害与积攒天赋的充能效果构成。当Archer发动终结技时,他将对指定敌方单体释放无限剑制,对其造成大量量子属性伤害,并使自身获得2点充能,并通过天赋将该充能转化为一定的伤害倍率与战技点,协助Archer积攒战技点进行爆发。因此推荐开拓者次选加点,并升级至10级~!
TapTap
天赋:推荐等级LV10
Archer的天赋主要构成了Archer追加攻击的触发与战技点的回复,具有较少的输出占比与一定的积攒资源作用。在Archer拥有至多为4点上限的充能时,当Archer的队友对敌方目标施放攻击后,Archer将立即消耗1点充能,对主目标发动追加攻击,造成少量的量子属性伤害,并为队伍恢复1个战技点,为Archer的爆发输出积攒资源。推荐开拓者次选加点,并升级至10级~
TapTap
秘技:千里眼
Archer通过释放秘技进入战斗,可以对敌方造成一定伤害,一定韧性削减并使其获得1点天赋的充能效果。其中,伤害能力可以为Archer提供极微小的输出,而天赋充能效果的提供则为Archer带来了一次额外的追加攻击与一个战技点,带来了一次较低的伤害并提升了Archer开局的启动速度,对队伍循环起到了一定的促进作用。
TapTap
额外天赋:投影魔术
省流:战技点上限增加
介绍:该额外天赋能够使Archer在场时,我方队伍战技点上限额外增加2点,使得Archer可以积攒更多的战技点,一次性发射出更多箭矢,有效提升了Archer单次【回路连接】期间释放的战技数,使Archer的输出能力获得提升。
TapTap
额外天赋:正义伙伴
省流:天赋充能
介绍:该额外天赋能够使Archer进入战斗时就获得1点充能天赋的充能效果,为Archer带来了一次额外的追加攻击与一个战技点,带来了一次较低的伤害并提升了Archer开局的启动速度,对队伍循环起到了微小促进的作用。
TapTap
额外天赋:守护者
省流:大量暴击伤害
介绍:该额外天赋在Archer获得战技点且战技点>=4点时将为其提供一回合的高额暴击伤害加成效果,并且在其以战技点为核心输出资源的条件下,Archer开始爆发输出前必定具有足够的战技点,而Archer处于【回路链接】时将不退出回合,不消耗增益效果。故而,可以认定为该额外天赋的覆盖率极高,带来的收益十分可观,可以使Archer的输出能力大幅提升。
TapTap
【配队思路】
Archer作为一名非常依赖于战技点进行输出的瞬间爆发角色,对于队友的产点与拐力加成具有较高要求。也因此,Archer的队友选择应从其产点能力与辅助能力上进行考虑。
因此,推荐Archer可以使用花火、星期日、银狼、赛飞儿、缇宝、知更鸟、记忆主、停云、加拉赫等角色进行辅助。
【参考配队】
TapTap
Archer+花火+缇宝/银狼+加拉赫
在这个配队中,花火作为主要的产点辅助为队伍快速积攒资源并为Archer提供行动提前暴击伤害、攻击力、伤害提升等辅助效果,提升Archer单次攻击造成的伤害值。而缇宝,又或是银狼一般作为三号位辅助入队,为Archer提供抗性,防御/易伤等乘区上的收益,并补足一定的对群伤害。而加拉赫则可以在保障队伍角色生存的前提下为队伍产出大量战技点,为队伍快速积攒资源,使Archer拥有足够多的资源进行爆发。
TapTap
Archer+花火+记忆主+加拉赫
在这个配队中,花火作为主要的产点辅助为队伍快速积攒资源并为Archer提供行动提前暴击伤害、攻击力、伤害提升等辅助效果,提升Archer单次攻击造成的伤害值。而记忆开拓者作为三号位辅助入队,为Archer提供了真实伤害、行动提前、暴击伤害等多维度的加持效果,并可以通过高频普攻产出战技点。而加拉赫则可以在保障队伍角色生存的前提下为队伍产出大量战技点,为队伍快速积攒资源,使Archer拥有足够多的资源进行爆发。
TapTap
Archer+记忆主+停云+加拉赫
在这个配队中,记忆开拓者作为一名优质入队,为Archer提供了真实伤害、行动提前、暴击伤害等多维度的加持效果,并可以通过高频普攻产出战技点。同时,三号位的停云也可以为Archer提供攻击力、伤害加成、充能、额外倍率等方面的加成,提升其单次伤害,并通过自身普攻少量产点,为队伍积攒资源。而加拉赫则可以在保障队伍角色生存的前提下为队伍产出大量战技点,为队伍快速积攒资源,使Archer拥有足够多的资源进行爆发。
TapTap
TapTap
TapTap
感谢各位开拓者的观看,如有错漏欢迎指出,我们会进行修改~
愿此行,终抵群星!
美工&排版·谢如赋
文案&数据·SAISAI
9
3