#方块战舰 #开发日志 测试版肉鸽玩法也是初步完工
![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
。接下来就是修bug,优化内容,加新模块,丰富玩法
![[表情_困]](https://img.tapimg.com/market/images/9f56132dbf2b6b78dab54d00ab2157ba.png)
。
而对于玩法的丰富,我目前是想把之前说都自定义模块给加进去。
在我的设想中,自定义模块从某种意义上就像是把原有的模块的各种功能给拆开然后再由玩家给拼装起来(突然感觉就是在拼飞船,只不过这里的飞船换成了模块
![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
),然后再把这个模块给放到飞船上去。
而关于自定义模块的初步设想是这样的。首先界面中有一个空白模块模板,然后它身上有五六个分支部位。比如核心模组,主要模组,xx模组等等。
而这个自定义模块的类型(能源还是武器,引擎什么的)由核心模组确定。然后由其他一些部位的模组来决定它的攻击方式(或者推进方式,防御方式什么的),再由模组来决定具体的数值(耐久,攻击,防御,护盾,推进,立场大小,等等等等)。
这里面我最想放进去的就是扩展插件-染色模组了
![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
,通过选用不同的染色模组,将弹幕,护盾,推进粒子,无人机等等变为其他颜色。emm这么想感觉又挺麻烦的......
![[表情_石化]](https://img.tapimg.com/market/images/d02944d26ae82731651316676ca6dd45.png)
然后是关于中间的一些bug和优化了。
首先是关于无人机的,接下来应该会对无人机以及无人机杀手(我是没想到这玩意的bug这么多
![[表情_石化]](https://img.tapimg.com/market/images/d02944d26ae82731651316676ca6dd45.png)
)进行优化和修复。(我觉得应该把无人机给改一改了,因为在当前版本,我个人是感觉无人机的作用相当有限)
其次是关于战斗卡顿的问题。在我设想的“正常”的战斗是双方各4-5艘大小85左右的飞船对拼的。因为再大的话对设备性能的要求会暴涨。
假设一个场景,场中敌我双方共存在10艘飞船,平均每艘的大小是200,那就是有2000个不同的模块存在于场上,它们基本都有各自不同的功能在运行,那不卡才怪
![[表情_惊恐]](https://img.tapimg.com/market/images/48b4972c071bcb2f7aa4090588ef01a8.png)
,这种情况我之前在电脑上跑的时候都卡死了,更不用说手机了。对此我也只能希望各位对自己的手机温柔一点了
![[表情_困]](https://img.tapimg.com/market/images/9f56132dbf2b6b78dab54d00ab2157ba.png)
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而对于这个问题我是不想直接把超大型飞船给卡死的。所以基本都是用提高能耗,加出来消耗,减材料获取,提高超大型飞船的建造难度等的方式了。
然后是关于黑洞过多导致的闪退,卡死等问题。emmm
![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
,关于这个问题不出意外应该是多个黑洞间的代码互相影响,然后发生了某种神奇的化学反应直接把整个游戏的进程给崩了(毕竟给黑洞加限制就是防止超模武器,和尽量规避极端情况,但......)。只能说尽量修改。
最后就是希望大家在新的玩法中有个好的体验。(我当时在测试中看见敌方的护盾有70多万的耐久,又看看自己测试飞船才刚上万的护盾就绷不住笑了,而当时我还没加入组件功能。)