这是建议,希望能引起共鸣
07/09379 浏览建议&BUG
建议:虽然玩了没多久,但感觉还是有不少建议可以提的;1.感觉关于水的元素除了大江大河其他的不多,比如为什么不能在小江河上搭浮桥呢?为什么不能渡河呢?战略中关于敌人半渡而击的典故是有不少的……为什么不能水攻呢,我可以在上游蓄水淹没下游的敌军,或者可以改成计策……2.关隘或者坚城的加持还是太低,历史上那些一夫当关万夫莫开的雄关如果只放个一两千的兵一波都挡不住……3.守城的时候建议也可以加军心系统,所以建议把围城这条计策改成类似于犄角之势或者做个犄角之势的升级版;4.军团这个系统太废了,我编了个军团的本义是想要AI辅助我管管后方,顺便让他做做后勤,一旦捏好之后军团的使用太不灵便,往往是要把那些需要运输的城池先单独摘出来……希望优化;5.关于粮草即将耗尽,往往是要到还剩一回合或者已经没有了才有提示,很多时候来不及运输;如果这是在军团中就更绝了,我现在都搞不懂军团中粮草耗尽了军团AI会自己运输吗?6.希望优化计谋系统,能不能劝降一方势力?或者做个把几个大城编成一个州的自助AI管理系统,任命刺史或者州牧?7.强烈建议自捏兵种系统……另外,如果不能的话,建议多出一些水站特殊兵种,战车兵种……不然到了后期,基本上就是战车兵为主,然而这玩意儿历史上也不是很常见,车兵甚至很多时候只是辅助兵种,因为很笨重不灵活……8.官职系统的官能不能多一些,后期根本不够用,皇帝都只有192个官职,然而我后期都有三百多武将了……