给官方提一些建议。
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给三角洲官方提一些建议
1,开放哈弗币购买或购买限时3*3安全箱的权限,价格可以贵一点,时效可以不持续那么长时间,也算是有入有出,不影响平衡。
2,开发3×3以上格数保险,使得每局潜在收益增加,不会依旧出现低端局套装圈和跑刀仔居多,高端局卡战备6人居多,战斗游戏变成抢保险游戏。既然游戏主打一个技能,爽快战斗。收益就应该支持战斗。
3,开放各种地图和各种战备梯度,好地图是用来玩的,不是用来挑战自己的心理承受能力和操作的,我能懂地图设计在难度上增加对抗,增加随机性和娱乐性的初衷,但是你看现在大号,小号都普遍几百万上下资产的情况,只能用大部分时间跑刀攒钱,航天几分钟花完,游戏变成了负担和痛苦,谁愿意玩呢?给大家尝试适应和更多选择的机会,大家都会选择自己喜欢的地图,喜欢的套路玩。才会有更多固定的玩家。你看萤火突击他虽然不火,但是固定玩家游玩时间要远比三角洲行动时间长。就是因为他试错成本小,收益更高,进图门槛低。每个人都能找到自己喜好的地方。
4,增加摸出来钥匙的概率,增加钥匙房的爆率。不要让钥匙和钥匙房成为金贵的摆设,希望有攻防概念下对于钥匙房的争夺,希望能多摸出来钥匙起码要像暗区突围的爆率一样,钥匙纯靠买不如买一些低端装备或者是补给品来多打几局得来的效益更高,谁还愿意开钥匙房呢?不要逼迫玩家做出违背乐趣的更加理性的选择,这样不是我们玩游戏,而是游戏在约束我们。
5,增加击杀特效,击杀音效,似真又不是全仿真,游戏还是要乐趣性为主的。增加有击杀特效,击杀音效的高品质皮肤的价格,也算有收益。
6,将男团短时间超高输出改为多人团体,长时间中等可承受输出,增加男团装备和爆率。打男团也是一种乐趣,而且很多玩家都喜欢有挑战性的娱乐项目。让男团每个人都打得起,每个人都能尝试,每个人都能获利,每个人都能娱乐。增加男团的射程或者是移动范围的限制,让刷男团有取巧的打法和打法上弊端。
7,对于害怕通货膨胀,可以在不同战备梯度对不同带入装备总价值征收不同的入门费,使得玩家无论输赢,获得的利益有限制。再通过签到或者其他福利手段将入门费返还成不同品质装备、补给品给玩家选择,增加用户粘性。
8,可以给地图设置屏障,但是要给出基础的指引,有绝大多数玩家都是连方位怎么撤离拉闸点都找不到的。就算局数多了也要兼顾许多方向感不好的玩家,不要让玩家对复杂的游戏敬而远之,这样就更别提高端的玩法了。同时给出多种撤离方式以及更简单的撤离条件。