两天下来的游玩体验
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刚刚玩了两天,说说个人感受:
1、抽卡:抽卡动画还可以,抽出彩后保底不清空的机制也很好。个人账号比较欧,新手池三十抽出了两个彩,限定池100抽就0+2了,其他五星也都有了。
2、角色及养成:角色设计很清新,不强求建模但总感觉Q版人物好像被压扁了,有的角色会有把辅助能力拆分到天赋(类比命座)的情况。个人觉得养成有点多了,这个角色突破要最高要阶段八,后面的资源消耗有点太大了(仅表个人观点)。对标专武的秘纹系统拉满也要八星,虽然每次耗材不多但这样每颗星提升太小了,个人认为不如减少培养阶段,略微拉长每个培养阶段的长度。还有就是角色养成界面没有智能填充,每次都要算好资源以后专门去背包里开宝箱,有点麻烦,希望优化。
3、战斗:传统的爬塔肉鸽,有点像数值大比拼,角色数值高了原地不动站撸都可以,近战角色会有略微卡手。战斗中闪避成功带来的额外增益太少了,很多都需要点额外的潜能。另外就是个人认为苍兰的技能手感不如普攻,转了几圈后突然就停下来什么都没有了,有点便秘,最后一段斩击可以做成一次范围更大挥砍并略微击退范围内的怪物。
4、动画表现:个人是玩多了那种角色偏复杂美型的游戏,所以星塔给我的感觉就是很清新、很舒服,地图场景做得也很和谐,不突兀,给人感觉很舒服,希望以后可以有更多的地图相关玩法(例如已经有的地刺陷阱)增加杀怪的趣味性。专场动画很舒服,很用心,不是那种给你切个黑屏就过去,而是一段稍有设计感的小动画(个人比较喜欢这样的风格)。