对玩家造成极强负反馈体验的武将的修改建议

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在在杀牌类游戏中,武将设计总是绕不开两种。第一种是正反馈体验。第二种负反馈体验。
       正反馈能给玩家带来强烈的爽度,促使他们继续下去玩游戏。但与此同时的是负反馈又带给玩家极强的挫败感。而人类这种物种的心理性导致了就算你获得再多的正反馈,但是一场负反馈就会摧毁你之前所有建立起来的正反馈爽感。
        这这两种设计是武将的必然。但目前在我看来代号杀这个游戏对玩家造成负反馈体验的武将实在太多了。而且各个数值给的很高。还都是全体生效的debuff。导致的结果就是负反馈进一步加深。
     作为队友的话可能没什么感觉,但一旦你作为这些武将的对手的话,你就会被他们恶心到吐,包括前段时间论坛里一直出现关于对陈胜这个武将的修改。包括最近出现的春申君都是这种能带给对手极强负反馈体验的武将,
     在我在我看来,目前对整个玩家造成负反馈体验较大的武将一共有这么几个,
      一是全场生效dbuff的吕后,本身就是一个超模武将。在军八可以给对面4个人上debuff,又可以给我方4个人上buff。他的技能覆盖率太高了。每个人都可以被他的技能覆盖到。而本身就是一个四血脆皮,在军八这个环境中,常年胜率还能进前10就明白这个武将的超模程度
       第二个给玩家带来极强负反馈体验的就是陈胜,他的问题是狐狸完全随机到任何人,随机的敌方你说你可以接受,但问题是他完全可以随机到队友。这一旦随机到队友就是三张牌全没,玩陈胜的玩家是爽了,但是其他玩家没一个不难受的[表情_喷],前段时间出现一大堆关于对陈胜这个武将的修改建议,大部分都是这个原因。完全不可控的狐狸就是给玩家带来极强负反馈体验的根源。
     第三个武将就是春申君,现在被玩家戏称为出生君。这个武将的设计就和吕后一样。全场生效,无缝衔接,每个人都会被他恶心到的debuff。明明全游戏就三种牌,锦囊,装备,基本牌。锦囊牌占掉了整个排堆的将近1/3牌,几乎每个人都会用到锦囊牌。而你这个武将设计的倒好,只要是别人第一次用锦囊牌就能被你修改。这个武将的设计从出发点来说就是纯纯为了恶心玩家而恶心玩家。包括他的修改。虽然降低了出生君的强度,但是他带给玩家的极强负反馈体验一点也没有修改。所以我接下来预言论坛中仍然会有继续骂春申君的帖子。
        我的建议是不要出这种对其他玩家造成极强负反馈体验的武将。玩的玩家是爽了,那剩下的一半玩家呢那是不是都要被他恶心?#代号杀官方
是否赞同对春申君再次修改? (单选)
是否赞同对陈胜的修改 (单选)
是否赞同对吕后的修改 (单选)
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