关于可以值得向策划提问的问题
07/10323 浏览综合
没什么必要问太过敏感或者没法回答的话题。一方面、没什么必要弄得不愉快。另一方面、都不用想,就知道对方怎么敷衍了,问了也没劲。。
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1.绝大多数的bd的流行程度符合预期吗?有什么bd过于流行了,同时哪些bd不符合预期?
这赛季应该是在主推恶化吧。但是感觉还是不对味。
2.官方推荐bd,能不能加上非剧情部分,毕业向,明确标注适用场景所需装备词缀和养成优先级,帮助玩家快速找到目标方向的官方推荐?
最近在学“游戏王的官方自研comboo”,这种官方教玩家玩游戏的形式还挺有意思。
3.能再表演一次“火价管我什么事”吗?火价波动影响玩家交易体验,玩家对“不直接干预”的表述可能有疑虑,需更清晰的机制解释。
(这个问题所说已经回答很多遍了,变相说会管的。“注重背后的游戏体验的问题,不会直接干预火价”。总感觉还是有人听不懂话。。)
4.这赛季的薯条价格暴涨,你们预期到了吗?
不认为这是正常的游戏现象。从经济系统设计看,是否有前置监控机制(如关键材料产出/消耗预警)?若未来再次出现类似波动,玩家可通过哪些策略降低损失?
5.上个赛季座谈会就提到了“同级替代”问题,为了防止价格异常波动,让玩家有更多的选择。能具体举一些例子吗?薯条的同级替代是什么?
6.有考虑多货币交易行吗?
虽说现在也是支持多货币,但是基本上没什么人用,这符合预期吗?未来有考虑吗?
7.这赛季符合预期吗?
虽说游戏上没什么特别大的雷点,但是完全没有周年版本的喜悦。
8.打造传奇能回归吗?
可太稀罕那自制传奇了。
9。对一套装备,全特性通用有什么看法?站在设计师的角度看是合理的吗?