感觉这次活动设计比前几次强

昨天 20:40347 浏览综合
虽然这次还是到处乱跑的人形怪,但至少机制之类设计的不算复杂也足以改变战局(点名批评榆树湖高中那一堆不知所谓的小道具,我是记不住有什么用法),数值设计也算合理,不像巴尔那种纯粹恶心你的巨肉的粪怪活动范围有限,地图场景特殊机制还有黑白天的变换辨表现力不错,满分十分给你7分吧,我还是打的挺开心的,听说牢异还会降低难度,但我也介绍一下基本思路
了解一下机制,是可以依靠玩家本身试出通用解法的,开局第一回合自带不同花色标记直接输出一侧boss,同时利用高机动性的干员清理小怪准备变换花色用的柱子,第二回合被挂上异色行动结束就全图爆真伤的buff后,立刻用高机动性干员打爆两根异色柱子变换花色结束buff,同时保留克制花色打残一侧boss;3到4回合内重复操作,异色输出——打爆两次柱子卸掉buff——异色输出打残另一侧boss;5回合开始两侧boss走到一起,灵活变换花色同时输出,尽量两到三回合内收掉两只boss,否则冲刺哥和机枪哥会出来增加你的生存压力。
剩余一些注意事项:
①boss受到攻击后会给自己施加一次性技能,增加血量百分之十的护盾,如果下一回合盾还在就回一半血,正常来说都会顺手打掉,几乎等于没有,但使用银枪主C的朋友们一定注意银枪攻击是无视护盾的,必须配备其他C位破盾
②虽然巨像打死后会加爆击爆伤,但没有必要去打,尽量输出boss,记得注意躲避蓄力范围
③boss本身攻击不算很高,主要输出手段依赖于buff必定出发的一次爆炸真伤,但小怪数值极其逆天,必须优先处理,推荐使用腿长有警戒的干员,不需要盾位
④不推荐两路分走,极其考验练度,推荐留一个腿长的输出单位(奶妈攻击高也可以,黑天会加2移动力)在中间待命提前清理异花色的小兵积攒柱子,剩余单位在另一侧集体输出,然后集体转移到另一侧继续收割,boss走到一起就打团战,利用高伤结束战斗
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