关于装备的一点建议
昨天 21:43209 浏览综合
一点个人想法,仅供参考
如果你游想把这套又乱又杂又臭的装备系统推到重来的话,让新玩家有一个比较良好的游戏进入体验的话可以看看。
首先这拖装备就不要在动了,在极境装备的基础上再设计一套全新的数值更爆炸的装备,不要有套装效果了,作为大家的基础装备。那些老的套装可以作为新手探索地图时的装备奖励,剧情到了直接甩一套成品套装过去,地图的难度不同对应不同的装备,比如普通、困难、逆天难度通过可以对应的给一套普通套装、进阶套装、进阶宗师套装等,让他自己体验装备搭配的乐趣。
其次,将你们引以为傲的一些套装设计改为赛季装备,降低装备获取难度和词条毕业门槛,或者通过打赛季活动,造成赛季任务养成这些装备,这些装备仅限赛季活动使用,就可以玩很久,而且既能发挥你们的设计构思又能让玩家玩着不闷。
其三,把你们奇思妙想出来的一些神话装备数值平衡后作为赛季活跃或等级奖励发给玩家,词条别搞太差就行,可以作为基础装备穿,也可以在赛季活动中使用,限制赛季活动中穿戴神话装备的件数为1件即可。
其四,借着赛季装备的特殊性,可以很好的限制当前装备逆天数值和效果,从而开发不限于论剑互殴和秒杀boss的外的玩法,或许真的可以是一群人围殴一个boss而不是8个人等个大哥秒boss。
其五,把已有的功能优化好一点,比如聊天功能,比如交易功能。
以上就是一些构思了,也是有很多是官方公布赛季计划后才顺势构思的,不是说教!不是说教!不是说教!是真心想着游戏做下去,做好而尽的力所能及。