一些建议

昨天 00:21147 浏览综合
1.最重要的一点:
修bug加优化,一堆bug加上联机卡真的没体验,刷子游戏流畅都做不到真的很难有固定玩家。
2.关于自动拾取:
还是希望做个全图自动拾取,可以把这个功能做进月卡,愿意氪月卡的玩家玩的更爽了,不愿意花钱的玩家这几个版本也玩过来了,总体来说不会影响收益。
3.关于挂机刷图:
我认为刷子游戏还是需要一些挂机元素的,不是每个玩家每天都能投入8小时刷立方,更何况开箱还有概率,开到还得凑齐,凑齐还得有材料打印,打印还需要时间完成。
这一套下来成本真不算低。
作为一个玩家,我并非不愿投入精力去刷取我想要的东西,更的情况下是我没那么多时间,心有余而力不足。
但如果某些关卡可以通过阵容搭配,配卡思路而实现挂机刷取,我觉得对我来说也是非常有意义且有成就感的。
4.关于角色削弱:
首先加强削弱是游戏不可或缺的一部分,新版本到来之际对于上版本t0角色的削弱我表示理解,这样其实能够降低数值膨胀的风险。
但问题在于削弱什么和怎么削弱,我个人认为最笨但最稳妥的做法是砍伤害,伤害低了刮久点还能过,机制一动刀这个角色可能就成下水道了,什么能耗范围前摇后摇等等在你们制作组没有一个顶尖的数值策划就任之前尽量别动。
5.还有一些小问题,当然这都是个人建议:
电脑端视角可以放大缩小,但一进本就会重置,建议出个按钮自行调整。(电脑端玩家视角还是大一些体验好)
地图建议出个锁定角色指标朝向,放大缩小也很需要,建议能做一起做了。
个人觉得商城礼包的逻辑不是很对:
首先是最贵的大礼包,建议塞点材料进去,毕竟这游戏消费主力还是氪佬,你们官方多送点物资他也就少请人代肝几天。
最让我不能理解的是饰品和时尚小垃圾居然不单出一个礼包,这个中档位礼包按我的理解目标群体应该是:有一部分消费能力的玩家,但这个礼包里居然放进了一些能肝出来的东西,这些能肝出来的东西会拉低这个礼包的价值,对于这部分玩家来说,他们只花必须花的钱,多一分都觉得亏。
个人感觉与其这样不如单开一个礼包,什么头像框配饰123名片换色漆全丢里头,然后价格拉低点,直接走薄利多销的路线。
十块二十块穷哥们儿可能还会支持一下,一二百那真是看都不看一眼的。
还有角色问题,建议先出辅助,辅助对全时期的玩家都有帮助,新玩家入坑有个辅助体验会提升,老玩家有个辅助能追极限伤害,而且辅助一劳永逸,下版本不用像砍输出角色那样担惊受怕。
当然,以上仅为我个人拙见。
也许我的声音过于尖锐,意见过于大胆,但我是真希望这游戏能越来越好。
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