【V3.4攻略】无限剑制-Archer丨全方位·角色解析攻略
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hi各位开拓者们大家早上中午晚上好,这里是为大家带来角色攻略的青枫
本期带来的是「Archer」的角色攻略,绝望轮番上演于过去与未来之间,无数理想曾在红色圣骸布之间燃尽。但,请别被这一抹灰烬欺骗—— 若是有人假借理想之名营造虚幻的美梦,他必将再度燃烧,与世间的伪善战斗到底。 无论身在何处,他始终是正义的伙伴。
下面围绕技能机制、配装、配队等方面,为大家整理一份「Archer」的简要解析攻略,帮助大家快速了解角色确定培养方向;

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🌟一图流养成参考🌟
[Unlimited Blade Works!]
Archer是一名量子属性-巡猎命途角色,依靠于消耗战技点造成强对单爆发输出,通过战技资源规划可在单个回合内造成多次战技得爆发出伤,常规循环中3E即可打残,在对战精英boss时,精算规划打出4E/5E则敌方非死即残,终结技无限剑制更是完美还原了IP的打击爽感,对单伤害倍率也十分慷慨;
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🌟行迹解析🌟
➤天赋

●当队友攻击敌方目标后,Archer会消耗1点充能,立即对主目标发动追加攻击造成量子伤害,并恢复1个战技点;
●若本次追加攻击发动前目标被击杀,则追击目标更改为随机敌方单体;
●行迹1【投影魔术】,Archer在场时队伍战技点上限提升2点,搭配花火的话队伍战技资源上限来到9点;

●行迹2【正义伙伴】,Archer进战后获得1点充能,即开局即可在队友攻击后发动追击;
●行迹3【守护者】,我方获得战技点后,当前战技点≥4点时,Archer会获得1回合120%高额暴伤加成;
➤普攻

●普攻通常仅在战技资源不足时使用,技能占比在于战技;
➤战技

●施放战技会消耗2点战技点,进入【回路连接】状态,该状态下施放战技不会结束本回合,期间普攻无法施放,仅可继续施放战技或插入终结技,也可通过点按右下角‘X’主动结束本回合,分配好战技资源;

●【回路连接】下会使Archer战技伤害提升100%,至多可叠加2层即200%增伤,直到退出【回路连接】状态,因此实战中建议规划好战技资源能够施放3次战技,实现稳步的伤害提升;

●【回路连接】会在主动施放5次战技、战技点不足以再次施放战技时退出该状态;
●每个波次中所以敌方目标被消灭也会退出【回路连接】状态;
➤终结技

●高倍率单攻技能,对指定敌方单体造成1000%超高攻击倍率的量子伤害,并获得2点充能,充能点数上限为4点,点数标识在头像下方;

●由于战技可连续施放,具备不错的能量循环,终结技的启动频次可观,且基于天赋效果开大也等价恢复2个战技点;
▌基于上述技能特性,推荐天赋提升优先级:战技≥终结技≥天赋>普攻;
➤秘技

●攻击类秘技,施放后进战队敌方全体造成量子伤害,同时获得1点充能铺垫后续队友的攻击触发追击;
🌟配装推荐🌟
➤专属光锥

Archer的专属光锥提供了纯数值收益,数值提升明显,可通过累积200抽获取,有条件的话还是建议拿下的,已获取的话推荐冲1魂;
●提供常驻16%暴击,降低高暴击需求的养成压力;
●进战后战技点≥6点时,攻击力提升40%,并在每次施放战技后提升10%攻击力,至多可叠加40%,即攻击80%攻击乘区;
➤遗器推荐
●首推量子4+繁星2,提升量子出伤以及高伤害占比的战技增伤;
●其他可选学者4+停转2,稳定暴击词条,同时均衡提升技能组的出伤收益;
◆配置条件?
●Archer有充足的自拐+花火的暴伤增益,相比只需暴击来源较少,且单攻很有必要达成百暴,优选暴击衣以稳定应有的单次出伤上限;
●Archer有着较大的输出窗口期,速度收益并不明显,更建议配置攻击鞋;
●配速方面通常采用高速花火+低速Archer,操作简单也具备打点能力,建议花火至少144速(3T5动),最好160速(2T4动);
🌟星魂解析🌟

●星魂1、机制提升,单个回合内施放3次战技可恢复2个战技点,多加的1箭也稳定吃满增伤,实战中可能多这1箭就能完成斩杀,Archer的高光在于战技爆发,3连战技产2点不论是爆发上限提升、缩短爆发周期、输出舒适度方面都比较关键;

●星魂2、数值提升,施放终结技时削减目标量子抗性,并为其添加2回合量子弱点,提升自身对单针对能力,若在搭配银狼的条件下,则注意需要银狼率先植入量子弱点(已有量子弱点则无法减抗),再由Archer开大才能叠加减抗效果;

●星魂4、数值提升,简单直接的终结技倍率提升,使得原本高倍率的终结技伤害更加可观;

●星魂6、数值与机制提升,每回合开始+1战技点,自身战技增伤效果可叠加至3层,与1魂的多次战技形成联动,再配合20%减防连续打出更高伤害上限的战技;
🌟配队推荐🌟

◆编队构成:Archer+花火+光环辅+生存位
基于机制面辅助位刚需扩充战技点的花火,搭配其他光环、减益类辅助,生存位有打点能力的最优;
➤辅助位
●花火是刚需辅助,除基本的增伤外,提供契合的战技资源扩充、终结技回点、战技拉条,对于Archer来说都至关重要,搭配如下量子辅助还能触发额外能力的加攻效果;

●加强后的银狼能够稳定弱点添加属性制造输出空间,且能提供不错的拐力,乘区与Archer契合,同时自身回能数值可观,具备不错的打点能力;

●赛飞儿具备超高行动速度,大多情况下可以持续平A产点,所提供的易伤乘区也是Archer所需的,同时可记录伤害值配合终结技扩散出伤的模式,协助对单的Archer清杂;

●缇宝提供的稀有乘区拐力强劲,对输出位的提升都十分明显,且作为群伤辅助,也能协助Archer清杂,但唯一问题就是缇宝过于抢手;

●阮•梅搭配专属光锥的条件下也能提供打点能力,虽然增伤会被稀释,但也是舒适度不错的辅助;

➤生存位●生存位以产点能力强、具备攻击型大招的角色优先,可在打点的同时协助触发Archer的追击,罗刹、砂金、加拉赫的打点能力都不错,可基于box情况自选;



●那么本期Archer的角色攻略就总结到这里,希望可以帮到大家,其他问题可私聊我反馈,最后别忘了点赞关注支持下青枫o~!

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