战斗靠擀面杖,经营靠运气?这只狐狸的面包店复兴路太“离谱”了!

修改于昨天 13:175 浏览综合

开局炸店

初出茅庐的狐狸见习勇者为了完成工会安排的转正任务,来到了梦禾广场,因为肚子饿饿摸了一下烤炉上的面包,然后就炸了。弱气受小熊伊菲的超级无敌宇宙第一好吃面包店就这样炸飞了,虽然很明显是因为一团红黑色的魔气在作祟,但爆炸狐狸被伊菲看到当场人赃并获,不得不开启了为了补偿小熊娘的打工之旅。经典的负债开局,努力经营,这次的目标是复兴面包店。
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游戏的整体结构就是通过冒险打怪,收集做面包的素材,然后研发面包进行售卖,通过经营手段获取的金钱反哺到小镇的建设上,让更多顾客来买面包的一个循环。
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柺面杖无敌

战斗方面,狐狸勇者现在可以使用鞭子和擀面杖两种武器。鞭子偏向技能运营,花里胡哨,算来算去太麻烦了。既然是做面包肯定要用擀面杖呀,无脑平a,作为动作游戏的打击感反馈很爽,每把武器都有四个技能可以使用,小连招根本停不下来,挥动擀面杖砸在大面团头上,q萌可爱的怪物让战斗也变得赏心悦目。
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战斗的难度是很低的,虽然有宝宝模式,但正常游玩下也是非常简单,因为怪物的设计上前摇都十分明显,没有特别刁难人的攻击方式,但地图中的地形陷阱反而是我掉血较多的地方。boss战中只有打女神感觉比较困难,吃了好多面包补血才熬过爆发期狠狠痛击。角色的闪避性能很好,但是移动距离不足,很容易出现闪了但没有逃出范围的情况,而且没有二段跳能力,游戏关卡的地形设计卡死了几次小短腿。
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虽然看着像爬塔关卡,可以选择路线,实际上只是针对获取素材类型的大致选择,路上有时候会遇到朋友可以分享面包,但获得的护盾不如存着面包自己吃,我是自私的小狐狸。战斗加成都来自于经营面包店的努力积累,通过研发新的面包配方,或者在熟练度满了后升级,都能获得技能点在袋鼠骑士席瓦进行训练,这个特别肝,全点完要一百个技能点,而平均新面包升级要两三天的操作,打素材要一天,卖面包攒熟练度要一天,获取升级的面团还要一天,面团在这游戏里的消耗特别大,升一级就要百来个,关卡里的面团怪虽然随处可见也产出不了这么多,只能靠守卫面团关卡大量获取,这方面的数值可以优化一下,我是真的刷面团刷吐了。
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每个技能在特定节点还能二选一特殊能力,我比较喜欢用的是自动释放面包追踪,这个面团槽打着很快就满了,还能掉回血小面包续航。也有逃不掉的基础能力训练,把数值摆在脸上,就是硬用金钱去堆,笨蛋骑士太花钱了。在数值不足时打新关,还可以利用面包店的经营能量获取临时buff,打工人的怨气都什么都狠狠拉满,加攻减伤回血一套随便乱冲。
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我和面包的日常

经营阶段就比较单调了,观察日历的时间,在面包售价上涨的时候进行经营,游戏中冒险和经营都是消耗一天,所以要根据日历仔细规划。确定好每天需要销售的面包种类和数量,然后就重复性搬运面包到架子上,进行小游戏结账,顾客都长一个样子的设定让我感到恐惧,途中还经常发生面包逃跑事件,掉在地上的面包来回窜动,这样直接卖给顾客真的好嘛,不会是什么下了魔法的料理吧,难怪狐狸勇者被搞大肚子(物理上)。
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虽然在与重要npc好感度高了以后可以邀请当店员,但基本上玩家还是摆脱不了工具人的本质,注意因为boss的素材爆率极低,需要利用希瓦增加熟练度的方式给boss面包快速积攒,其他时候就别上架了。剩下就是给建筑升升级扩大客流量,没什么感到惊喜的地方。
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呆萌的角色人设配上这个美术真的绝了。很难想象一个连面团都打不过的小熊娘怎么在缺各种素材的情况下经营面包店,要是没有狐狸炉子不炸也没得做呀。各种小表情小动作,还会给每个面包取名字,虽然到了五百多号,生动活泼的角色形象让人不由心生怜爱。不食人间烟火但吃面包的绵羊建筑师,分不清木头没有经验的袋鼠骑士,知心的乌鸦大姐姐,人气偶像一样的女神。
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值得推荐

就是剧情断章太可恶了,那个工会的接线员什么语气,感觉背后肯定有阴谋。游戏添加了一些趣味梗,比如面包里的下蛋老人和仰望星空,整体氛围元素围绕不知名的亚路塔水晶和面包店的由来展开,轻松但也夹杂一些小俏皮。祭典的跳跳乐我打到230分实在上不去了,这种活动不放在季节区分上,只是作为关底剧情,明显让玩家感到内容缺失。
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整体来说各方面质量都非常好,只需要按照去找女神的套套路模版继续制作,以及不合理的肝度调整,多做一点好感剧情呀,好喜欢兽耳娘一起贴贴,希望快点更新~
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