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00:45

一个在做的小项目
这是7月11 创建的项目 内容不是很多,但是因为是菜鸡小白,所以很多东西进度很慢。 开发了7天,进度也仅仅才达到这样。 我是用慢慢推进的方式一点点做的,从开始界面,然后一点点往里面推。 点开的都是开发得差不多了,没点的那就是没做。 战斗场景也没做, 缺的东西很多。 但是都在规划中,我的思路是先做好UI布局,然后再完善内部数值系统。 玩法也是比较常用的刷宝玩法。 刷宝养成类 所以没有太复杂的系统,所
@蛰御蝉
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存档优化更新公告
各位掌门好,本次更新对存档系统进行了底层重构,针对此前部分玩家反馈的"存档丢失"问题做了根本性改善,优化。
这是最后的优化了,存档问题还是有的话也没办法了。
官方
@蛰御蝉
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Bug反馈意见征集
各位旅客,大家好。
《诡异降临:规则求生日记》已正式上线,感谢每一位上车的玩家。
这个帖子长期开放,专门收两样东西:
一、BUG 反馈
遇到闪退、卡顿、黑屏、文字显示异常、进度卡住……都请在本帖留言。
反馈时尽量带上:
手机型号和系统版本
问题描述——什么时间、做了什么操作、出现了什么
截图或录屏(有就更好)
二、意见与建议
玩法、节奏、难度、剧情体验……任何想说的都可以说,夸的骂的都收。骂的话麻
官方
@蛰御蝉
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玩家数据导出
感兴趣的可以去尝试尝试,没实践主要在做项目没多余的精力
@蛰御蝉
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00:07

新项目开发日记
这个项目做了有几天了,之前尝试的各种类型,效果都不怎么好卡了好久,但是今天突然来个灵感,立马实现了,实际是可行的但是还需要一下优化。(蜇御蝉的开发日记分享第一天)
@蛰御蝉
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02:42

开发日志以及吐槽
[表情_流口水]零基础,零技巧纯粹AI暴力制作,耗时几个月做的成品,基本第一个上线版本差不多快做完了,将部分UI调整好之后以及数据对接好,基本上就可以准备开始发布了,虽然还有很多不足之处,但是也只能这样,我的审美以及能力只能到达这了,想要更进一步,在这个作品上是不可能了,因为基本上已经定型了,尝试升级了积分三计划,没绷住的是美术AI感太强,这里吐槽一下踏马的AI生成的素材AI感不强,那还叫AI游戏
@蛰御蝉
游戏更新公告以及说明
v1.8.2 更新公告
修复
修复存档丢失问题:保存后第二天登录存档消失
恢复 30 秒自动云端存档,防止关闭页面丢失进度
调整
重开次数限制从每月 4 次改为每日 4 次
还是出现存档丢失的问题,就可以来这个贴来骂我了,我接受挨训,我已经尽力去修了,还存在问题,要么就是平台的问题,要么就是我能力不行的问题[表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目]
官方
@蛰御蝉
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手动存档攻略
手动存档按钮位置(自动存档的介绍以及内容攻略不必观看,因为现在自动存档有问题,建议手动存档)
手动存档按钮位于宗门总览面板标题栏的左侧,是一个竹简图标的小按钮。进入游戏后,宗门面板默认就是主界面,在面板顶部标题区域左侧即可找到。
点击后会立即触发存档,屏幕上会弹出提示:
“存档成功”(绿色提示)—— 数据已安全写入云端
“存档失败”(红色提示)—— 网络异常或云端写入失败,建议稍后重试
自动存档机
官方
@蛰御蝉
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更新公告
【问题修复】
修复弟子属性页滚动迟钝的问题,滚轮响应速度大幅提升
修复功法学习后不影响实际战力的问题——宗门战争、比武大会、弟子历练现在都会正确计算功法加成
修复一个可能导致异常获取资源的漏洞
【功能优化】
月老阁升级现在有实际效果:
一级:3名候选 / 每3月刷新 / 探查费80灵石
二级:4名候选 / 每2月刷新 / 探查费60灵石 / 更易遇到高境界候选
三级:5名候选 / 每月刷新 / 探
官方
@蛰御蝉
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攻略资源体系篇
资源体系
1. 四大基础资源
资源 初始值 获取方式 用途
灵石 500 聚宝山产出、事件、战争 招弟子、建筑、聘礼、交易
灵草 200 药园产出、事件 招弟子、建筑、炼丹
残卷 50 事件、战争、交易 建筑升级、利益交换对话
灵气 100/月 灵脉+地形基础 供养弟子修炼(自动消耗)
2. 灵气经济(最核心的机制)
灵气收入 = 地形基础(100×灵气倍率) + 灵脉建筑产出 + 事件永久加成
灵
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@蛰御蝉
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