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开发日志以及吐槽

昨天 02:251 次播放灌水区
[表情_流口水]零基础,零技巧纯粹AI暴力制作,耗时几个月做的成品,基本第一个上线版本差不多快做完了,将部分UI调整好之后以及数据对接好,基本上就可以准备开始发布了,虽然还有很多不足之处,但是也只能这样,我的审美以及能力只能到达这了,想要更进一步,在这个作品上是不可能了,因为基本上已经定型了,尝试升级了积分三计划,没绷住的是美术AI感太强,这里吐槽一下踏马的AI生成的素材AI感不强,那还叫AI游戏吗?吐槽完毕,确实AI感较重了,但是没办法,游戏基本成型了,如果要大换是一个非常耗时耗力的,而且不讨好的决定,平心而论,知道现在这个环境,做中型游戏或者是做复杂的游戏并不是一个很好的选择,建议每一个制造者先优先制作小游戏,没有流量,直接换,中型游戏和大型游戏,现在别碰,碰了必死,本来是没有打算加力加入体力系统,但是体力系统不加的话,整体的周养成周期会极大的缩减,但是,我体力系统做一半做一半,发现我我已经做好了,没有体力系统的一些相关内容,所以我的体力系统只能转到别的地方,本来没有打算做抽卡系统,但是平心而论的话,没有抽卡系统好像少了点什么灵魂,所以终究还是违背了初衷[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
(昨天也是看到了泰坦七倍的,泰坦回来了但很快没了极致也回来了,我没有积分去实验,所以我在一个刚开没多久,项目试验了一下,平心而论极致的话,没感觉出来有多强,但是别的开发者都说挺不错的,泰坦在微群看到了一个官方用一句话做出来了一个比较不错的游戏,足以见到泰坦还是比较强的,但是一句话做一个游戏并不代表这个游戏就能够达标,作为一个玩家来说的话,你一句话做的游戏内容实际并没有什么玩法,只是做了一个大致的架构,还需要打磨,所以不要太追求一句话,一个游戏这个就没有必要,要想做好一个游戏,打磨是必然的你只是做着玩呢,并不想做一个心目中自己想玩的一个游戏,或者是一个想要玩家喜欢玩的游戏。大可随便去尝试一句话,一个游戏,毕竟玩制造也算是玩。)但是随着AI进步的越来越快,以后一句话,一个精品游戏也不是没有可能,但至少不是现在[表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜]
00:42
【开发日记】零号危城vol.2 战斗系统迭代截图
【开发日记】零号危城vol.2 战斗系统迭代
整体重做了战斗演出效果,以强化演出张力为导向对攻击特写进行了大幅度优化; 增加了追击和反击两类特殊攻击触发,配套了相应的攻击特写; 战斗界面的UI和角色帧动画制作进行中,会尽快更新一版替换美术素材的视频; 避难所建设和探索两个模块制作推进中,当前完成度较低,不便展示。
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01:26
申请积分计划➡2up截图
申请积分计划➡2up
项目核心底层架构已完成搭建并稳定试运行。现阶段已完成基础关卡逻辑搭建(用于测试),规划 5 个关卡玩法框架,联机组队体系同步配套完成五套关卡逻辑,目前开放关卡进行功能实测,场景美术资源暂未完成落地实装。组队因为没有玩家配了AI!组队就只开放了一层!测试职业平衡 !如果加了装备那就等于搬起石头砸自己的脚了!目前 狂战 跟法师超标!现在怪物的数据很奇怪 但就是我想要的!五个职业要想测试平衡难度非常之大
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00:41
《帝国远征》目前还在测试 感觉好玩的我可以发试玩测试链接截图
《帝国远征》目前还在测试 感觉好玩的我可以发试玩测试链接
目前游戏已基本完工 现在在测试试玩修复bug 特效 战斗逻辑 界面设贴图计 赛事规则基本完工 每回合合理使用战士的战备度(体力) 多种交互点 任务 赛事 还有每回合随机概率触发的趣味事件及特殊事件 打造最强战士 后续还会增加肉鸽爬塔和副本 和战士的特殊改造 《帝国远征》 是一款像素风中世纪战团策略游戏。招募超凡战士,从 5 大职业定位、21 条转职路线中锻造你的精锐小队——破阵勇士、幽影刺客、圣殿
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00:54
武侠题材的割草游戏demo截图
武侠题材的割草游戏demo
想看看有没有玩家感兴趣 #TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏
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03:48
用AI做游戏的乐趣都在“坑”里截图
用AI做游戏的乐趣都在“坑”里
TapTap 制造的小伙伴,多数时候你制作游戏时间远大于玩游戏测试的时间。 自然乐在其中,我为了做这个游戏: 很多积分都烧在里面,最高一次3000+,但内心很乐呵~!为啥?估计看了我其中的一段剪辑视频你就明白了~还没和嗒啦啦交流上的小伙伴可以先当避坑指南看 #聚光灯游戏开发心得接力
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04:18
今日TapTap制造游戏鉴赏截图
今日TapTap制造游戏鉴赏
第一次弄剪辑,图一乐,给制作带来一些欢声笑语。[表情_开心][表情_开心]
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01:54
作品展示 || 求资格截图
作品展示 || 求资格
模拟经营类带点抽卡 钓鱼 捕虫 收集要素,利用灵光app制作,希望能获得资格 游戏链接: 快来看看我在灵光 App 一句话创建的闪应用:“龙吼之誓” 👉 https://www.lingguang.com/share/FLASH_APP-2fb23338-d54c-447f-a02c-58dfe3092fdf79
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02:52
文字语言类游戏制作感想截图
文字语言类游戏制作感想
上一个片段视频,我是录屏配音,感觉游戏内配音还不是很成熟 我只做了三个片段,发现美术资源需求巨大。 我一开始认为语言文字游戏的文字占用游戏资源空间不大,配上图发现瞬间出问题,比如一开始游戏加载,非常缓慢,测试发现加载的包达到400MB。 优化了许久,降到了100MB以内。但随着其他内容的加入,游戏包几何式增长,需要不断的优化、减包。 开发进度缓慢,因为打磨细节,比如人物层级、位置关系、大小、人物贴
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00:58
【开发日记】知识蒸馏塔截图
【开发日记】知识蒸馏塔
1、更新了挖粘土 2、可以在集市买卖粘土资源,买食物用来恢复体力
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(自荐)英雄很无敌截图
(自荐)英雄很无敌
希望获得更多积分,战旗经营类游戏 链接
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