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一个在做的小项目

07/18110 次播放综合
这是7月11 创建的项目 内容不是很多,但是因为是菜鸡小白,所以很多东西进度很慢。 开发了7天,进度也仅仅才达到这样。 我是用慢慢推进的方式一点点做的,从开始界面,然后一点点往里面推。 点开的都是开发得差不多了,没点的那就是没做。 战斗场景也没做, 缺的东西很多。 但是都在规划中,我的思路是先做好UI布局,然后再完善内部数值系统。 玩法也是比较常用的刷宝玩法。 刷宝养成类 所以没有太复杂的系统,所以选择了先做美术UI,再做内容。 虽然现在没有积分了,应该说是因为没有积分了,所以才没事干过来水帖。
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玩家交易系统做完了,欢迎测试截图
玩家交易系统做完了,欢迎测试
求积分,做一款真正用心的好的游戏,这点积分根本不够用呜呜呜
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【开发日记】零号危城vol.1截图
【开发日记】零号危城vol.1
战斗模块的各项功能和UI布局基本调试完成,后续调优等待接入美术资产时继续进行。 有建议或者反馈欢迎沟通讨论。
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跳棋+Roguelite的创意组合,希望每一次连跳都能带给你惊喜!截图
跳棋+Roguelite的创意组合,希望每一次连跳都能带给你惊喜!
一款融合跳棋与Roguelite元素的策略战斗游戏。规划跳跃路线,触发连击消灭敌人,收集金币解锁技能,挑战越来越难的关卡。简单易上手,策略性十足!
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【开发日记】零号危城vol.2 战斗系统迭代截图
【开发日记】零号危城vol.2 战斗系统迭代
整体重做了战斗演出效果,以强化演出张力为导向对攻击特写进行了大幅度优化; 增加了追击和反击两类特殊攻击触发,配套了相应的攻击特写; 战斗界面的UI和角色帧动画制作进行中,会尽快更新一版替换美术素材的视频; 避难所建设和探索两个模块制作推进中,当前完成度较低,不便展示。
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申请积分计划➡2up截图
申请积分计划➡2up
项目核心底层架构已完成搭建并稳定试运行。现阶段已完成基础关卡逻辑搭建(用于测试),规划 5 个关卡玩法框架,联机组队体系同步配套完成五套关卡逻辑,目前开放关卡进行功能实测,场景美术资源暂未完成落地实装。组队因为没有玩家配了AI!组队就只开放了一层!测试职业平衡 !如果加了装备那就等于搬起石头砸自己的脚了!目前 狂战 跟法师超标!现在怪物的数据很奇怪 但就是我想要的!五个职业要想测试平衡难度非常之大
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【开发日记】知识蒸馏塔截图
【开发日记】知识蒸馏塔
1、更新了挖粘土 2、可以在集市买卖粘土资源,买食物用来恢复体力
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气笑了,玩的正上头呢,进不去关卡了截图
气笑了,玩的正上头呢,进不去关卡了
不敢想象这是一个开了很久的游戏,新手关卡优化的如此垃圾,本来玩的好好的,感觉还挺好玩的,然后推到那个工匠村吧,进不去了,我以为是我卡了,我退出来重新进还是进不去,直到重复了好多次,我明白了,这是游戏的问题,不是我的问题,真好,太体贴了 ,知道我会上瘾,直接打断施法,太棒了![表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭] (睡觉,明天还登不上去,就不用玩了,太棒了,戒网瘾[表情_歪嘴笑][表情_歪嘴笑]
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小白独立创作,一月打磨修仙新作《长生诀》截图
小白独立创作,一月打磨修仙新作《长生诀》
哈喽大家好,我是《长生诀》的独立开发者。这款游戏耗时一个月制作出炉,不管做游戏还是构思修仙内容,我都还在摸索学习阶段,路过的大佬还望多多提点
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02:00
战斗尝鲜版:仙域万界,欢迎来玩截图
战斗尝鲜版:仙域万界,欢迎来玩
开放战斗系统,正在持续更新[表情_斜眼笑]
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做了一款萌宠合成游戏,合成过程超解压(附操作视频)截图
做了一款萌宠合成游戏,合成过程超解压(附操作视频)
用 AI 辅助开发的休闲合成游戏,50+ 萌宠可以收集进化。 录了一段操作视频给大家看看,拖一拖就能合成,非常解压~ 喜欢收集养成类的朋友可以试试,搜"萌宠合成乐园"就能玩。 有什么建议欢迎留言!
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