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【每日一聊】扣分没用,怎么对付摆烂队友?
投票修改于2025/07/1320 浏览每日一聊
你说的对
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2D动漫不赚钱,那做成视觉小说有搞头吗?
最近关注到了一款非常有意思的独立单机游戏《超英派遣中心》,这游戏算是 2025 年大黑马,从 10 月 22 日发售短短两个多月内就卖出超过 300 万份。
我觉得这游戏神奇的地方在于,游戏背后的厂商 AdHoc Studio 是一家美国工作室,一款由欧美厂商做的视觉小说,还是超英题材,这完全让人联想不到一块。
因为欧美的视觉小说游戏一直很少,我在长篇一叙的另一条帖子《》聊过一下。
总之这就好比动
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@春日Signal
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腾讯要做对单机3A大作,能行吗?
昨天腾讯招聘曝光了其正在招募做3A单机《Project T》的人才,鹅厂要亲自下场做3A了。
其实鹅厂不是没做过单机,旗下的NExT Studios专门做单机的。但都是小体量游戏,该工作室一直处于“亏”的状态,想要证明工作室价值的《重生边缘》也是直接暴死,工作室也无了。
然后就是还有某款代号SYN的赛博朋克fps主机游戏,曾在2020年曝光,现在基本可以确定被砍了。
不过腾子投资的单机一直没停过,
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@春日Signal
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二游应该做加法还是应该不断减负呢?
最近几天没有第一时间入坑终末地,今天玩了几个小时,发现优化挺差的,UI设计和美术倒是很在线。然后上网一看,大伙对于终末地这种生产自动化玩法大多都在喷,认为玩的太累了。
而二游又是很多人吐槽长草无聊的,所以二游应该是做减负还是做加法呢?亦或者保持怎样一个平衡?
顺便再问一下,大家觉得终末地最让你不爽的原因是?
ps:评论来源网络,作为图片引用并无其他意思。
#每日一聊 #你说的对 #原神 #鸣潮 #
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@春日Signal
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应该没有人打游戏还用九宫格键盘交流吧
最近看到许多帖子吐槽不理解为啥有人手机输入法用9键的,然后有解释说主要是以前老一辈用按键机的习惯保留。(9键党又被刺到[表情_裂开])
感觉竖屏使用九宫格还是挺方便的,而横屏打游戏,现在换了一个大尺寸的手机,九宫格用起来有点反人类了,反而是26键用的舒服。
#每日一聊 #你说的对 #二次元手游 #steam游戏 #三国杀 #原神 #王者荣耀 #崩坏星穹铁道 #发现好游戏 #明日方舟终末地 #游戏讨
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@春日Signal
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哪款游戏云印象很差,但玩了后反转打脸的?
不知道大家对云玩家态度如何?现在游戏越来越多,玩家没有那么多时间每款游戏都玩一遍,"云"一下似乎成了决定是否值得入坑的必要步骤。
但我发现如果按照评分或者“玩家口碑”判断有时候不可靠(这里指的部分网络上声音最大的玩家)。
比如TapTap上有些热门游戏开服乃至较长一段时间因为各种原因评分很低,如果只是根据8分好游戏,7分值得一玩,那很多二游开服6分的甚至4、5分的一大把。
然后刷视频大数据推荐一下
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@春日Signal
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为啥大厂聘请明星制作人,却做不出好游戏?
腾讯近日关闭旗下成立五年的天美蒙特利尔工作室,原因是该工作室五年内没有做出一款3A游戏。
从前年网易就开始裁撤了许多工作室。这些工作室基本都有类似的点,都是高薪聘请做出过知名3A游戏的明星制作人。
像这次的天美蒙特利尔工作室就有做过刺客信条系列的育碧前明星制作人。
由于3A单机的高投入和回报周期长,国内的大厂习惯做手游,讲究成熟商业模式和持续运营,所以问题就产生了。
#今天游戏圈发生了啥 #发现好
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@春日Signal
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《フルーティモ!》:童话水果城大冒险!
收集马拉松!
《フルーティモ!》是一款以收集场景中的散落或者隐藏的水果为主要玩法的游戏,玩家将扮演一位喜爱水果的小男孩Vimita和他的伙伴背包机器人randpa一起探索庞大的水果公园Kajune Land收集自己喜欢的水果并放入最终的榨汁机!游戏的画风非常可爱,属于是想象中的童话乐园了,让玩家沉浸其中,里面的每一张截图都可以当做壁纸的程度!
可爱有趣的局内交互和收集
游戏中主角可以使用他的伙伴背
@日格子
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王者像二游一样出 SP 英雄可以解决平衡吗?
之前看王者策划直播问答时候对玩家吐槽某某英雄弱回复:英雄平衡无论怎么调整总会有弱势英雄垫底,这是没法避免的问题。
但我觉得策划可能忽略了一些问题,也就是玩家对英雄的情感。很多人并不是想要绝对公平,而是不希望自己喜欢的英雄一直垫底。更何况有些重做了没多久又路边一条。
所以这次每日一聊话题:「王者荣耀可不可以像二游一样推出SP英雄呢?」
每个赛季为英雄设计不同技能组的SP角色,让他们在不同版本中焕发新
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@春日Signal
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爷青回!阴阳师IP出纯自走棋,谁能拒绝!
网易重磅新游《风华决战》正式曝光,这款基于阴阳师IP打造的独立自走棋游戏同步开启iOS平台保密测试,通过TestFlight邀请少量玩家体验,引玩家热议!
作为网易梦幻事业部白衣工作室多年秘密研发的作品,游戏汇集数百名阴阳师经典式神,构建专属羁绊体系,晴明、神乐等人气角色以Q萌棋手形象登场,勾起老玩家情怀。
其定位公平竞技双端产品,核心玩法延续自走棋阵容搭配精髓,同时融入式神养成特色。
此前已历经
@机智汉堡宝
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【聊点游戏】面具人是谁?《影之刃零》定档PV剧情及设定解析
本次定档PV最连贯也是最重要的消息及情报,就是PV开头的这段打斗。
首先可以确认的,是门外的蒙面人。
根据其标志性的服饰与武器可以看出,蒙面人与“组织”关系密切。
“组织”便是主角“魂”过去隶属的势力,也是在“魂”叛逃后主要的追击者。
作为武林中最神秘的势力,“组织”的内部详情一概不为外人所知,故而才要追杀一切退出“组织”之人——这是游戏最基础的故事背景。
而之所以PV开头的“组织”成员只是通过蒙
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@啼书
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