崩铁 刃的机制改动深度解析:从「赌命刺客」到「卖血循环核心」

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从刃进入常驻卡池开始,就注定了mhy不会再为他提供更多优势,所以本次加强很可能是他最后的大幅改动。个人测试,在3.4版本所改的四个角色中,在原本配装或低练度的情况下,获得的提升是最小的,但如果!如果你真喜欢,愿意加大投入并重刷遗器的刃厨,那看完以下内容,并合理培养后,至少能达到T1的强度,且和原来一样能适应各种场合和强度。
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一、机制改动核心拆解——伤害、循环、生存的三重重构
本次改动围绕 「生命倍率转型、卖血循环强化、生存收益闭环」 三大维度,彻底改写刃的战斗逻辑。
伤害倍率基础:从全技能基于攻击力计算伤害,变为全技能基于生命上限计算伤害。养成核心从「攻击双暴」→「生命双暴」,遗器/光锥彻底重构。
循环能力:从天赋追加攻击无回能,终结技叠层慢,变成天赋追加攻击额外回15点能量(坏劫隳亡),且吞忍百死将25%治疗转化为已损失生命,终结技叠层速度提升300%+,循环从“赌命”→“可控”。
生存与输出联动:从战技仅增伤,受击概率低,变成战技释放后大幅提高受击概率,无尽形寿调整终结技清空的损失生命为50%,卖血更主动(吸引敌人攻击),治疗不再“浪费”,直接转化为伤害。
星魂1(剑录大限,地狱变相):从仅终结技享已损失生命加成,变为强化普攻+终结技,均享已损失生命加成(150%倍率) 伤害覆盖更全,对单爆发提升显著。
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二、强度评价:上限飙升,下限抬升,但代价明确
优势:
1. 伤害天花板突破:
生命上限的倍率+吞忍百死的治疗转化,使刃在 高生命配装(3W+生命) 下,单终结技伤害 超越旧版2-3倍(如3W生命,150%生命倍率=4.5W基础伤害,叠加120%已损失生命,满层可达10W+)。
2. 循环稳定性质变:
天赋追加攻击回能+战技吸引攻击,让刃 2-3回合必放终结技(旧版需4-5回合),爆发窗口大幅提前,且治疗转化机制让“卖血”不再是损耗,而是“资源积累”。
3. 对群能力强化:
强化普攻(无间剑树)的扩散伤害从“攻击倍率”→“生命倍率”,配合战技的3回合强化,对群清杂效率提升200%+。
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劣势:
1. 养成成本爆炸:
需重新刷 生命主词条 的遗器(旧攻击套直接报废),光锥必带《朗道的选择》(生命加成+暴伤),否则伤害骤降;低生命配装下,伤害甚至不如旧版。
2. 队伍绑定严格:
必须搭配 高频治疗+不影响受击的丰饶角色(罗刹、玲可优先,排除存护角色,因护盾会减少受击,阻断天赋充能),生存位选择极窄。
3. 环境适配局限:
对单BOSS战(受击集中,叠层快)如鱼得水;对群战若敌人分散,受击频率降低,循环会变慢,仍需队友破韧配合。
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三、组队与定位进化:从「孤狼刺客」到「卖血体系核心」
旧定位:依赖自身卖血的赌命爆发C,生存压力大,适配通用增伤辅助(停云、布洛妮娅),但循环不稳定。
新定位:
1、卖血驱动的循环核心:通过“主动卖血(战技)+被动受击(天赋)+治疗转化(吞忍百死)”,形成 “卖血→治疗→增伤→爆发” 的闭环,输出与生存深度绑定。
2、队伍生态绑定:必须围绕 “丰饶治疗(高频、不阻断受击)+增伤加速(拉条、降防)” 构建阵容,生存和输出缺一不可。
最佳组队方案推荐:
刃+镜流\遐蝶\星期日+缇宝+风堇,备选辅助布洛尼亚或阮梅,生存位霍霍或者加拉赫。玩家需要根据自身情况自由组合并调整装备,但可以看出,当前版本缇宝和风堇是十分契合刃的,或者十分契合生命主C的,至于罗刹么早已不是最优搭档了。
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版本总结:刃的「重生与代价」
3.4版本的刃是一把 “高投入高回报” 的双刃剑:
若能接受 “重刷生命遗器+绑定高练丰饶”,他将成为版本 单体爆发T1主C,在BOSS战中碾压旧版;
若资源不足或排斥“卖血玩法”,他的体验仍会割裂(低生命配装伤害刮痧,高生命配装依赖队友)。
核心建议:
已有高练罗刹/玲可、且愿意重刷生命遗器的玩家,必练;
资源有限、追求通用C的玩家,谨慎投入(可观望环境变化,或等歪)。
(注:实战中需严格把控 “生命>暴击>暴伤” 的词条优先级,遗器优先选“风套+生命鞋+生命绳”;没有专武的话,四星光锥首选秘密誓心,次选忍事录。)
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