孤勇前行米哈游能否再造原神神话

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“天命人”的征程告一段落,《黑神话:悟空》的热闹背后,游戏行业的浪奔、浪涌仍在继续。当下的战场,玩家也不再满足于流水线式的产品,转而追求更具深度和独家的游戏体验。在这片红海之中,曾凭借《原神》惊艳全球的超级玩家米哈游,也面临着增长瓶颈与创新压力。曾经的神话能否复制?这家以“技术宅”著称的公司,陡然站在了十字路口,其未来走向不仅关乎自身命运,更是整个中国游戏产业变革的缩影。
米哈游的故事,始于上海交通大学一间普通宿舍。20年前,也就是2005年,刘伟、蔡浩宇、罗宇皓三位志同道合的青年,踏入了上海交大的本科校门,命运之轮自此开始转动。2011年,即将研究生毕业的他们,怀揣着对游戏的热爱和创业的梦想,选择在游戏赛道开启崭新征程。创业初期,条件异常艰苦。没有资金,他们便在宿舍里创作,每周工作7天,每天工作十几个小时,全身心投入到游戏开发中。
2011年,米哈游团队过关斩将杀入上海市创业大赛总决赛。刘伟在面向投资人演讲时,毫不避讳地自称创业团队都是“宅男”,并着重介绍合作人之一蔡浩宇是“天才型技术宅男”。蔡浩宇12岁就入选1998年中国首批科学院小院士,是13名小院士中年级最小的,且是唯一一个计算机领域的。刘伟还提到米哈游初创团队都热爱游戏,钟情二次元文化,谈及“技术宅拯救世界”的使命时,更是神采飞扬,团队的梦想是“让每一个宅男,都拥有一个得以精神寄托的虚拟偶像”
尽管在9月份,米哈游通过活动运营再次挤进前三,但这一优势未能保持,在10月和11月,点点互动凭借《无尽冬日》再超米哈游。
而米哈游从“腾网哈”三足鼎立格局中落后,也并非毫无预兆。从其拳头产品《原神》近年来的收入表现来看,下滑趋势明显。据移动应用市场研究机构Appmagic公布的2023年全球手游收入榜显示,《原神》2023年收入为9.44亿美元,出现下滑,排名下滑至全球第四。
在2024年8月,《原神》4.8版本更新引发大量玩家愤怒,不少玩家吐槽主角参与感过低,剧情单薄和低幼,极大降低了用户热情。而当时刚上线的《绝区零》也因剧情中强制进行“走格子”影响了游戏节奏,遭遇不少玩家差评,这些都对米哈游的营收造成了不小冲击。
是坚持用工业化体系复制《原神》的成功范式,还是进入新的未知领域?当叠纸用《无限暖暖》证明女性市场的开放世界潜力,当腾讯借库洛游戏完成二次元拼图,米哈游的下一步,或许也将影响中国游戏产业下一个十年的竞争逻辑。
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