2025上半年全球手游收入榜王者荣耀登顶

昨天 12:23170 浏览综合
最近外媒 Mobilegamer.biz 联合 Appmagic 甩出 2025 上半年全球手游收入榜,《王者荣耀》 10.5 亿美元登顶,多款老面孔、新黑马霸榜。
01“老常青树” 的韧性:老游凭啥越活越赚?
看榜单,《王者荣耀》《PUBG Mobile》这类 “老大哥” 稳坐前排,核心在于 “生态闭环” 。以《王者荣耀》为例,从英雄皮肤的文化联名(敦煌、非遗系列),到电竞赛事的全球辐射(KPL 海外热度飙升),再到社交属性的深度绑定(好友开黑、战队体系),把 “游戏 + 文化 + 社交” 拧成强粘性生态。玩家买的不止是皮肤,是身份认同、社交货币,这让收入长线走高。
《Candy Crush Saga》这类休闲游戏同理,靠 “轻量化 + 持续更新” 续命。关卡玩法常换常新,结合节日彩蛋(圣诞、春节主题关),用极低门槛留住碎片化时间玩家,看似简单的三消,实则把玩法玩到极致,收入十几年常青。
02新黑马突围:生存、休闲赛道
《Last War: Survival》《Whiteout Survival》这类生存游戏杀进前三,得归功于 “品类融合 + 情绪抓挠” 。它们把传统生存的 “资源采集、建造”,和 SLG 的 “联盟对抗、全球同服” 嫁接,叠加末日、冰原等强情绪场景,让玩家既当 “末世指挥官” 又当 “生存打工人”,满足 “建设欲 + 对抗欲” 双重需求。
《Pokémon TCG Pocket》上榜更有意思,把经典 IP 卡牌化,靠 “情怀 + 轻量化竞技” 突围。宝可梦 IP 沉淀几十年,粉丝基础厚实,游戏简化卡牌对战门槛,让老粉重拾童年,新玩家也能快速上手,本质是 “IP 资产的手游新变现”,给经典 IP 转型打了样板。
TapTap
4