蘑菇盛赞原神让手游与主机游戏站在同一水平

07/14167 浏览综合
日本国民级作品《Fate》系列及《FGO》的创造者奈须蘑菇,在与《崩坏:星穹铁道》制作人的深度对谈中,毫无保留地分享了米哈游作品《原神》带给他的震撼与思考。
他用“恐惧”形容初次见证米哈游布局时的感受:“我是从《原神》开始接触米哈游的游戏的……当看到开放世界RPG《原神》之后,又公布了指令式RPG《星铁》时,说实话,我感到‘害怕’。”
这份敬畏源于对米哈游顶尖技术实力的深刻认知。“众所周知,米哈游的开发实力在业界是顶尖的。他们在短时间内达到巅峰的热情和才能难以估量。”
奈须坦言,当预见到米哈游将进军回合制RPG领域时,他确信“如果他们做‘回合制RPG’,那一定会是惊人的作品”。
这种预感在亲身体验《崩坏:星穹铁道》后化为现实,并彻底扭转了他的情绪:“实际体验后,从开场OP开始,其品质就完全不受‘手游’框架的束缚,投入的精力远超我的想象。那时,‘恐惧’变成了‘憧憬’。”
他甚至带着一丝羡慕感叹:“坦白说,心里想着‘啊,要是我们的角色也能做到这样就好了。当然,我也清楚《FGO》正处于关键时期,在当前日本的开发环境下,要驱动角色达到《星铁》那种表现力是不现实的。”
当被问及对中国技术宅文化兴起的感受时,奈须蘑菇展现出前辈的豁达与欣慰:“只要技术宅文化还活着,在哪里流行我完全不在乎。我自己也是看了前辈的优秀作品后,才想‘我也想做出这样的东西’。”
他深知文化传承的必然规律:“知道那些过去作品优秀之处的人,多是经历过那个时代的人。我很清楚年轻人不知道,我自己终有一天也会如此。”
但他创作的核心动力在于与同好共享的体验:“我努力的理由是……能和同时代的人一起热闹,一起生活过。并且确信那之后会变成更优秀的东西。”
米哈游有很多在周刊连载漫画和动画熏陶下长大的人,理解通过实时共度时光,让用户产生强烈情感的重要性。
TapTap
6
3