你玩互动影游的原因,是情绪价值么?

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作为一个互动影游的资深爱好者,本咸鱼从《隐形守护者》《夜班》这种“上古神作”就开始玩了。自从“类完蛋”游戏掀起新的风暴以来,我已经品尝过十多款了——我当过“赛博老八”,但也吃过好的,高低也算有一定发言权了。
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(当然,我说的“老八”不是上面这个老八,但那个老八实在太恶趣味了,所以只好用这个可爱的老八代替一下了)
本咸鱼在体验过如此多的互动影游之后得出了一个结论:
国内的互动影游在情绪价值这块,已经卷到了一个全新的高度。
这个高度可能比你想象的还要高,下面且听我慢慢到来。
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赛博嘴替,能提供更高层次的情绪价值

肯定会有人觉得我在上文说的是正确的废话——互动影游不就是为玩家提供情绪价值而存在的吗?
确实如此,但情绪价值和情绪价值之间亦有高下之分。
这里的“高下”是指层次的高下,类似马斯洛需求层次理论的那种。
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如果说比较基础的情绪价值就是让玩家在游戏中享受被众多美女倒追甚至倒贴的爽感,
那么更高层次的情绪价值,我认为是——赛博嘴替
赛博嘴替,意味着精神层面的共振,意味着有一个叙述者将你长久以来埋藏在内心的想法,用一种你觉得特别解气、顺气的方式表达或者演绎了出来,这感觉自然是爽到起飞。
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这种感受其实是一种精神和心理上的深层次刚需,不然大家也不会造出“喂我花生(为我发声)”这种看似苦情实则引发广泛共鸣的梗了。
前段时间爆火的某款“原名四个字”的互动影游就是如此,它将一些不便于通过社会主流渠道表达的事实,以及基于这些事实而产生的观点,通过互动影游的形式演绎了出来。
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事实与情绪是硬币的两面,你若能阐述一种被选择性无视或被压制的事实,就定能满足这一事实背后“受害者”的情绪价值,这是必然的——因为此时的你已经成为了“受害者”的赛博嘴替,你就是真正的英雄。
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即将于7月17日在Steam发售的《伐定天下》,在我看来,就是在这条路线上更进了一步。
根据《伐定天下》的上线时间来推算,这款互动影游的立项时间应该也是在去年——看来是英雄所见略同了,国产互动影游这块是真的不缺有好想法的开发者。

我会因为题材而直接对一款游戏好感度拉满

说句ZZ不正确的话,每个国家其实都有各自的ZZZQ,只是有的ZZZQ咱们可以旗帜鲜明的反对,有的就只能放在心里,心照不宣。
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为什么全世界人民在反对各种形式的ZZZQ时能达成一致的态度?因为追求平等和美是人的天性,而ZZZQ却反其道而行之——尽管有些ZZZQ或许是真的不得已而为之。
上文提到的那款“原名四个字”的互动影游,之所以能成为赛博嘴替,就是因为它戳破了一个ZZZQ,捅穿了一层大家长久以来想捅破的窗户纸。
对于它的受众来说,这块的情绪价值简直是拉到爆满。
而我在第一眼看到《伐定天下》的时候,就笃定这款游戏也会给它的受众提供爆棚的情绪价值,至少我是一定会入手的,因为我就是这款游戏的受众。
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《伐定天下》是一款根据灰熊猫小说《伐清》改编的历史题材真人互动影游。玩家扮演的主角是一个现代人,穿越到南明时期,面对来势汹汹的满清,投入到浩浩荡荡的救亡图存浪潮之中——这一次,你能阻止“亡天下”的南明痛史再次重演吗?
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上初中那会儿,我只知道满清对于中国的毒害在于闭目塞听。高中时,经过《明朝那些事儿》的启蒙,我才知道满清取代明朝的血腥过程,远非轻描淡写的“改朝换代”四个字就可以简单概括,也第一次感受到“亡天下”三个字的绝望与沉重,抗清斗争中那些可歌可泣的英雄人物更是令我难以忘怀。
但正如我之前所说的,每个国家都有自己的ZZZQ。所以尽管有些事实确实就是事实,但你大概率也是不会在明面上接触到的——就像高中之前的我那样。
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正因如此,《伐定天下》这款互动影游,仅仅是因为它是改编自《伐清》,仅仅是因为它的抗清救亡题材,我就已经在心里直接给它打上了好感度+MAX的记号。
因为在我看来,这款游戏,正是能成为我赛博嘴替的那一款。
它所表达的,正是我所想的。对于我来说,情绪价值这块无疑是直接拉满了。
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这份勇气,值得一个Salute

很多文艺作品也是以南明这段惨痛且不便于过多谈论的历史为背景,但其中的多数真就只是将其作为讲故事的背景而已,并不涉及抗清相关的史实。这很聪明。
但《伐定天下》及其原著小说《伐清》,则是直接将抗击满清、匡扶汉家江山作为绝对的主线。这很有勇气。
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《伐定天下》目前在B站的宣传视频都是由这款游戏的执行制作人的个人账号“伐定天下-小婕”发布的,据说之前这款游戏相关的视频在发到公司官号“万维猫动画”后因某种神秘原因被删了。
联想到今年某“片名六个字”的电视剧明目张胆洗白满清却活得好好的,这对比真是让我心中颇为愤懑。
不管怎么说,在我看来,《伐定天下》届时能顺利发售,就算是第一阶段的胜利。

最后来说说游戏本身吧

说了这么多,咱们最后还是来聊聊《伐定天下》这款游戏本身。
在这款游戏中,你扮演的主角身处永历十二年,这是南明最后的时刻。
李定国,永历政权的最后保卫者,忧死异乡;郑成功,汉家衣冠的最后坚持者,远走海外。
面对满清入关之后的席卷天下之势,你的身前是百万敌军如怒海狂潮,身后是千万黎民如沧海浮萍。
一个民族最危险的时刻,莫过于此。
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但好在,身为主角的你,是一个穿越者!
你将会以第一视角体验那段难忘的历史。沉浸式的互动,真实场景真人演绎,营造出亲临战场的代入感。
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既然是由《伐清》改编的,那《伐定天下》自然会让你体验到抗清斗争中的各种经历:
军火库中的武器,将为你扭转战局;
搜集到的宝箱和天香楼的订单,能带来大量的经济收入——打仗没军费可不行!
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作为互动影游,大量的选项和剧情分支属于标配。
《伐定天下》在这方面当然也不会少。
512集剧情,268个选择,带你走向87种结局。海量剧情,无限可能,你的每一个选择,都会开启不一样的剧情,迎来意想不到的结局。
能不能在乱世中挽救危局,就看你的选择了!
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女主角这块也不能少。在《伐定天下》里,有六位佳人在故事中陪你前行,还能在故事之外与你互动、相知相伴:英姿飒爽的女将军、有钱有谋的富婆姐姐、白发三无神医少女、性感妩媚的混血女商、娇俏可爱的苗族圣女、傲娇的恋爱脑格格。
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看到这里,可能你会犯嘀咕:这样一来,会不会让这个故事的历史感和厚重感被削弱?
不瞒你说,我其实也有这方面的担心。
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不过还是那句话,《伐定天下》因为其故事题材的特殊性,能走出这第一步已经实属不易。
如果剧情这块做得太严肃了,可能也不利于其扩大受众群体,毕竟现在是一个讲究经营“下沉市场”的时代。
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而且《伐定天下》的开发团队下一步还有做《绍宋》的计划,
那么《伐定天下》能否成功就尤为关键了。
万事开头难,但愿《伐定天下》在Steam上线之后能叫好又叫座吧。
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