抽象界来了个新拳击手——妮露亚简评

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抽取建议:有一定强度,老玩家抽取优先级中等,相当适合新玩家抽取
角色定位:高泛用高下限低上限输出手
5星书获取:次元战舰VH
角色宣传PV
TapTap
技能:
(感谢家杰[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗点赞]
TapTap
玩法逻辑:
星导前
妮露亚定位是输出手,打出高伤的关键在于攻击弱点
输出技能:必杀宇宙前翻踢
攻击弱点时倍率提升60倍
肉眼可见的打弱高收益,那么策划给她设计了怎样的机制方便她打弱呢?
普攻:疯狂之力+
可以理解为给妮露亚附加上永续的斩打魔突四种攻击种类临机应变(对方有武器弱点时触发),这个时候妮露亚攻击时会根据怪物弱点情况去选择最适合的攻击种类,无武器弱点时保持原有打攻击
例:怪物为弱斩耐打,此时妮露亚技能描述虽为打攻击,但在开启疯狂之力+后实际攻击种类会自适应转变为当前最优的斩攻击
星导前出伤逻辑如上,虽然看似美好,但是实际上当妮露亚遇上无武器/晶弱点,那妮露亚就完全没有输出能力了
星导后
星导技能:月面陨爆
稳定的30倍极大倍率,还自带穿盾,大幅度提高了妮露亚的输出下限,星爆时赋予敌方持续一回合(猫游算法实际上是当前回合+下一回合)自适应的攻击种类弱点看破,不仅能有助于触发上文的高输出技能,也可以带动全队输出
总结一下:
不能打弱:释放月面陨爆
能打弱且无需穿盾:释放必杀宇宙前翻踢
没星导且不能打弱:不使用妮露亚
TapTap
各方面能力分析:
输出能力:保底有极大30倍,上限有特大60倍,光看倍率妮露亚貌似是一个出众的输出手
然而,这两个技能的段数都很少,月面陨爆仅有一段,必杀宇宙前翻踢也堪堪两段,导致妮露亚空有倍率,实战追求上限输出不会是一个优选项
不过,高倍率保证了她的高下限,不需要太多的buff计算,妮露亚就可以打出令人赏心悦目的“大数字”
生存能力:完全没有
辅助能力:妮露亚的大多数辅助增益都是自buff,稳定有心技一体,爆伤打弱时额外有打弱伤害up以及超暴击,而关于攻击种类弱点看破,看起来斩打魔突四种都可以上,实际上大概率只能作用于打攻击
虽然妮露亚带有四种临机应变,但是用于判定攻击种类是根据敌方弱点,也就是说,假设敌方无斩打魔突四种攻击种类中的任何弱点,那么妮露亚就会保持默认的打攻击,且不管当前展开什么阵,即使展开觉醒斩阵这类外在因素明显的武器阵,妮露亚也会是打攻击
这个时候一个非常尴尬的问题就产生了
我想用妮露亚给对方上斩弱点的前提是妮露亚是斩攻击,但是妮露亚是斩攻击的前提是敌人有斩弱点那对面都有斩弱点了我还需要上吗?
这非常矛盾,解决办法是靠队友上定向的攻击种类临机应变(梅丽娜/未来的AC时雨),然而这样的搭配会让队伍太过臃肿,意义不大
AF能力:无多动,动画也比较长,略低于平均水平
星导提升程度:玩法逻辑上讲得比较详细了,星导技能可以让妮露亚在轮椅程度更上一层楼,星导左下角被动也可以让妮露亚不需要疯狂之力启动,有比较不错的提升
下为个人推荐星导盘点法
TapTap
15≤天冥值<30
TapTap
30≤天冥值<50
TapTap
50≤天冥值<80
TapTap
天冥值≥80
就业情况分析:
注:轻松/吃力等字眼是对比其他角色得出,相对其他角色吃力≠完全打不了
竞速向隐王速杀/顶分向书架高分:查无此人
追求隐王通关即可:3.0中篇及以前除部分机制怪外基本乱杀,3.0后篇略感乏力,3.0结篇吃力
日常道中:无0消耗非常一般
角色本体到这里了,宠物简单分析一下
自动技能可以降低敌方物耐+魔耐,降物耐高手比较多,对物理队收益有限,降魔耐比较稀缺,对魔法队有比较大的收益
晶阵下充能额外+1,灵活度有限,但是晶阵强悍也给了一定触发机会
充能技能类似提特拉但更胜一筹,复活全队+回满HP及MP+解全队异常+清全队debuff,可用
光环打弱物魔暴击率up100%,在当前人手百爆的环境意义有限,另一个暴击伤害up30%乘区面板优秀,但是触发需要特定种类环境,触发机会少,而至于「蚀时活性」「蚀时失控」环境下下妮露亚增强的效果,多少有一些杯水车薪,不能弥补妮露亚本身的缺点
算是偶尔能用的宠物,比不上摩可,提特拉这类超模宠物
碎碎念:结篇人物竟是结篇环境最大受害者。。。。。。令人悲叹
你会为妮露亚下多少石头呢 (单选)
5000+,新本体,带宠物,无需多言
38.9%
3000-5000,反正可以,试试水
17.6%
3000以下,提升有限,无所谓了
43.5%
33
9
7