谈谈pvp,也就是rta

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最近打了几把,目前是百分之88的胜率。
个人感觉这游戏的rta没什么技术含量。
我发现玩rta的玩家特别有趣。
玩高速秒杀队的在那说什么肉队太肉,要削弱肉队。
玩肉队的在那说什么启示录太强,需要削弱启示录。
这游戏的rta总结一下就是石头剪子布的游戏。
选完角色,胜负几乎就定下来了。
不同的玩家都想着削弱别人的阵容,让自己无敌。
那么问题来了,削弱了启示录,肉队无敌了,是不是也是一种不平衡。
ch一直强调着游戏的rta多么好玩,多么有策略性。
我看到的就是最简单的石头剪子布。
就两种玩法,秒掉对方就赢,秒不掉就输。
胜负的决定往往在第一回合就有结果了。
还是那个问题,一速优势太大,想对抗就要全员肉。
但是如果太肉,又会直接无敌。
最终就变成最强的矛和最强的盾之间的对决。
这么说吧,就竞技娱乐性而言,和主流的竞技游戏比,差距还是非常大的。
有人总嘲笑玩王者的,和那些玩搓玻璃射击游戏的,这游戏的pvp乐趣连搓玻璃都不如。
感觉运营还是对rta的玩法过于自信了。
这几年内所有新出的养成手游,敢把重注下在pvp上的这是第一家。
很勇!
如果加上官方办的比赛的话,pvp玩法已经高达五种。
如果不玩会损失大量奖励。也就是说,不玩pvp的甚至没有玩这游戏的必要。
我是非常不看好这游戏的国服。
国内喜欢玩这种养成pvp的没几个人,氪金提升战力,然后去赢战力弱的玩家。这种玩法是需要大量炮灰来提升氪金玩家的体验感的,需要非常多那种越挫越勇的炮灰,国人那么多选择,谁会受这气。
这次运营办的比赛,好像没有一个国人入围决赛圈,一眼看去,全是外文的id。
棒子还进了两个,棒子果然是电竞大国。
这种pvp氛围在国外是比较浓的,国内真心不行。
而且游戏的各种系统都是模仿魔灵召唤的,那魔灵召唤都老掉牙的游戏了,真的已经过时了,国内玩家细粮吃惯了,吃这种老式窝窝头可能真的会咽不下去~~
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