来自五年纯牧的吐槽

昨天 14:51620 浏览综合
我有预感,明年换新职业套的时候,牧师还是没什么事,因为叛教的缘故,牧师bd基础数值给的很低。要么拔高新太古数值,要么压缩数值接着用叛教,如果拔高暗金数值,那么牧师bd数值必然会进一步被压缩,这是死循环来的。 
关于丰饶的想法和理解我也是研究了很久,奈何策划不理,牧师这辈子就是被离经叛道和丰饶毁了 
我前阵子复盘了一下牧师历史bd,需要丰饶的bd,要么减cd的技能是非核心伤害技能,比如芙法牧,要么就是实际减cd需求不需要吃那么快的球,比如龙虎 
不需要丰饶的bd,例如花牧叠40%cd进内置,或者莲花牧4开关 
显而易见,这都是bd内做出到设计,本质上治标不治本,长远来看,直接优化这个天赋才是一劳永逸的事,而不是每个bd针对这个天赋 
再说来一个事,bd强度已经跟这个天赋绑定着设计了,没有这个天赋,这个bd就是不完整的,换言之就是,需要占用一个五格天赋去组成bd的一部分,而不是让这个bd成为突破上限的一部分 
其实让我很难受的是,花费五格去加一个没有任何加伤的天赋去组成一个bd的一部分,变成这个bd本来该有的样子,弄最多的操作,去打跟其他bd无脑连点一样的伤害 
从亚斯塔禄开始,需要操作吃球间隔来最大化输出,我就觉得这个天赋设计很有问题了,直到最近一年的三个bd,核心输出技能都跟这个天赋绑定,实在是让我头疼,而且不光是天赋本身有问题 
球的掉落远近是随机的,而且吸球频率大约是有0.5秒的内置cd的样子,哪怕地上掉一大堆球,都不能连续吸,只能一波一波的吸 ,需要靠来回走位控制吸球间隔,从而达到放技能就秒吃球的操作上限
要么以后设计bd的时候直接叠够cd进内置,抛开这个天赋
如果你那么执着牧师特色非要把这个天赋当牧师特色来设计bd,那你就让玩家舒舒服服的吃球刷cd
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