战壕防守战不是人打的

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我觉得这个防守方必须改改, A点我倒觉得没什么攻防都差不多, B点问题就出来了,那个机枪位基本就是个摆设,基本都是秒破。然后就是返场问题,众所周知,三角洲这个比较特别,攻方在站点时基本都是在安全区返场的,这就有了一个问题。没有掩体。特别是过桥时,如果进攻方会玩一点,在b2架死,那么多掩体,直接把安全区那边架的死死。所以,我露娜偷偷去b1勉强拖了个七八分钟。然后问题又来了,很多人都不会打c1这个点,基本都是往压,这个点最大的问题就是地图边缘可以偷渡,10秒钟,一个红狼足够跑进来了,然后懂的都懂,插点,人在前面c1变红。幸好我看到了,露娜重返,力挽狂澜。然后再说说d,不出意外还是出意外了。玩乌鲁鲁的基本都不看露娜标记,所以这就导致我c1时3发电箭标记的主坦没掉。然后d1就被平推。然后就逆天了。进攻时d2坦克都喜欢走左边那个小道,乌鲁鲁都不管。我被迫在空旷地带开了一次炮击,懂的都懂,炮击这种东西基本都是浪费。坦克没掉,就砸死一个人。然后就是最后一个点了。这个点是真的跌宕起伏。 如果有幸和我同一的局,应该能目睹到,我炸了对方主坦三次,第1次是制导炸的,第2次是乌鲁木齐的标枪炸的,第3次是为了拖时间,一个人开着步战车去炸的,这里感谢一下我的威龙队友,在我炮弹真空期时帮我争取了十几秒,成功拿下。然后队友还是不当人,我火炮开了两次,指导开了一次,消耗分数都变成40000多和30000多了,在我干掉3次主坦的情况下,还能被推掉佩服。最后,希望我的军衔早日升高,可以去打稍微有点人情的指挥官模式
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