关于游戏的一些感受
前天 23:131281 浏览综合
玩了一坤年了,是一名接近零氪的双卡玩家,这是我玩过时间最久的手游了,但感觉这游戏越来越没有原来那味儿了。
元素之地后的改版,和现在的版本,玩着是越来越不舒服了。我甚至怀疑,游戏开发是一群不玩游戏的。
现在的大部分玩家只在意周四和周五。周五,因为可以打秘境了。11个角色挂机12层后,其余六天就上线5分钟收菜了。而周四,如果没有兑换物品的话,周五打秘境之前,会收到7000金币。
玩家在线时长和原来根本没法比,原来玩家每天都会去刷装备,因为词条随机,为了搭配最好的词条,每天都乐此不疲地去刷。为了在线时长,每周秘境必须从第一层开始刷。而且,重铸系统的出现,逼着玩家去重铸,否则秘境进度就可能会跟不上。看着是为了节省时间,实际上,不过是加大了金币的消耗,这其中还包括项链的熟练度加成。从而,导致玩家在线时间大大缩短了。
游戏对新玩家非常的不友好,需要追赶的进度太多、太难。之前版本的强化需要点,每天金币产出就那些,让新人天天看着角色在那里刮痧吗?那新玩家会充值吗?这不就是逼着新玩家直接买弃坑号么?给新玩家一些资源,让他们便于追赶。
现在的游戏状态是,老玩家玩着不舒服;新玩家融入不进去;策划又各种懵逼,不知道游戏该如何设计了?
如果这游戏能继续下去,下个版本是不是又该推出红姐指了?