【龙骧书库】统率对摧锋挫锋的反伤测试

昨天 23:40158 浏览游戏攻略
       不同的阵型攻击能力不同,目前主流使用的攻击阵型主要有偃月阵、锋矢阵、太极阵和雁型阵,雁型阵在上一期中做了一个大概的分析,这里不再重复,今天主要是测试近战伤害。
      其中锋矢阵攻击能力为A、偃月阵攻击能力为B、2级太极阵攻击能力为B,图1可以看到,锋矢阵和太极阵的伤害随武力增加是线性增长的,1点武力大概提升2.8的伤害,但是偃月阵在武力达到80和95的时候有一个伤害突变,武力100的时候并没有再次突变。而且攻击能力同为B的偃月和太极阵,伤害也有明显差异。   
       关于暴击,测试过程中锋矢阵和偃月阵都出现了暴击,暴击伤害都是1.5倍。因为偃月阵自带技能,暴击出现的次数明显要比锋矢阵多,暴击率可能和武力值有关系,武力越高,暴击率越高(有待测试)。
       图2是统率对摧锋和挫锋的影响,在使用白马,没有可选择的凿穿目标,不得不突击敌方时,有些玩家伤害没算好,导致没消灭敌军,后续的伤害打不出来。经过多次测试,突击的伤害可以简单计算为:
突击单次伤害=锋矢阵普攻伤害×0.6(注释:游戏中的预显伤害为普攻伤害向上取整百,例如预显伤害为1100,普攻伤害打出来只有1054。这个系数是在双方0兵装下测试的,正兵装会略微有所增加,负兵装会略微减小,但是不明显)
西凉铁骑的单次突击伤害≈预显伤害
         白马95武力可以突击7次,100武力可以突击8次。提醒一下,突击的时候记得站在虎卫的保护下,不然伤兵惨重。         
       图3是金刚技能的减伤表。减伤有一定效果,但是也没有特别亮眼,最主要的作用还是免疫暴击。不过BOSS都有穿透,无视金刚[表情_捂脸哭]。所以想办法先把Boss处理了。
9R6P2XLV
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