我对于英雄角色的优化想法
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英雄角色是由两个普通角色升级满级之后融合的角色,在以前版本中确实占据一个独特的地位。但在新版本中,由于策划对英雄角色并没有过多的重视,导致英雄角色强度与机制已经跟不上时代。经过我三分钟的深思熟虑,我总结了我对于英雄角色的优化想法
1.英雄角色既然有两个普通角色升级至满级后融合而来,那么我们可以在英雄角色中融合一些普通角色的技能并且优化原先的技能。
2.英雄角色是一个独特的体系,但英雄角色的被动天赋和技能过于平庸,导致英雄角色看起来并不“英雄”
我的想法是这样的:
既然为了突出英雄角色与普通角色的区别,我选择先从技能上下手,我们可以让英雄角色入场时拥有两个技能
以特种骑士部队举例:
特种骑士部队的特点
(1)三个角色,通过技能上场。
(2)不同的角色拥有不同的初始武器,他们可以加强对应适配的武器。
(3)上场时附带入场技
特种骑士部队的问题:
角色与技能挂钩,但技能冷却时间过长,除去变身以外,该角色相当于没有技能。
修改方案:
将特种骑士部队的入场技作为一个技能,将原先的变身拆成另一个技能。可以随时变身,同时变身的冷却时间减少至两秒。变身不再附带入场技,但换人时的无敌效果仍然存在
入场技可以再进行一些优化。我的方案是这样的:
红骑士:初武改为类似暗黑低语匕首的攻击形式,令骑可以通过形态切换决定是近战还是远程攻击
技能:进入隐身状态,使用近战武器随机切割范围内的敌人,效果为范围伤害,可以清除子弹。伤害在原先的基础上加一,期间不受伤害,并且移速增加。效果结束后向附近的敌人中剩余血量最多的单位发动斩杀,该效果可以秒杀血量低于30%的普通敌人,血量低于5%的boss
蓝骑士:技能可以召唤陨石,从天而降砸向周围的敌人,技能固定召唤三颗陨石。陨石伤害增加,范围增加,击败敌人会恢复8点能量。陨石类似于深渊潜航者的鱼雷,掉落时会显示伤害范围,处于伤害范围内的敌人会大幅降低移动速度
绿骑士的不够写,分下一篇发