续
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绿骑士:枪械武器的攻速进一步增加,伤害额外增加2
技能:掏出机枪,进行数轮快速旋转设计。根据手中的武器进行强化
强化效果:
1.当手中的武器为手枪时,发射的子弹会附带小型爆炸,爆炸伤害等于(手中武器基础伤害/2+元素伤害加成),机枪射击的伤害等于(手中武器的基础伤害+远程伤害加成)
2.当手中武器为散弹枪时,发射的子弹在飞行一小段距离以后,如仍未击中敌人会分裂成三枚小号子弹(效果参考前传分裂箭),大子弹伤害等同于(手中武器基础伤害*3+远程伤害加成),小子弹等同于(大子弹伤害/3)
3.当手中武器为狙击枪时,发射的子弹数量减少,获得穿透能力和一次弹射。伤害等同于(手中武器的基础伤害+远程伤害加成)
4.当手中武器为机枪时,发射速度增加,伤害增加,子弹飞行速度增加,穿透加1。伤害等同于[(手中武器的基础伤害+1)*2+远程伤害加成]
由于特种骑士部队是由三个特种骑士组成的,并且英雄角色要做出与普通角色的区别。所以我额外为他增加了一个新机制:
特种骑士部队中的每一个骑士都拥有单独的面板。换人时,面板会被替换为对应骑士的面板,同时每一位特种骑士的技能冷却都单独计算。
面板参面板参考如下:
红骑士:hp 6,sp4,mp180 技能冷却4
蓝骑士:hp4,sp5,mp240 技能冷却6
绿骑士:hp6,sp6,mp200 技能冷却10
换人期间面板会直接替换为对应骑士的面板,不能使用技能与武器,释放技能期间也不能换人。
操纵特种骑士部队的任意一个骑士时死亡,会算作所有骑士死亡,复活时所有骑士都复活(不知道怎么说,理解一下就行了)
以上就是我优化的特种骑士部队内容,优化主要围绕操作手感,可操作性,可玩性