明明到点就重置!为什么还有这么多游戏要做赛季服?

昨天 14:177 浏览综合
经常玩网游的朋友,相信都对赛季制不陌生。在竞技类游戏里,赛季制的表现是段位的分级与重置,每个赛季都需要通过定级赛确定自己的初始段位,然后重新上分。放在回合制这边,则是重置服务器,回收玩家的大部分非氪金养成资源,或者不断向上开放新等级新团本,让玩家持续升级养成。
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通常情况下,回合制游戏的赛季服,相较于正式服会拥有更快的养成节奏和更少的氪金点。即使玩家入坑较晚,也能相对容易地追上大部队的节奏,氪金玩家和平民玩家之间的差距并不是特别大,同时,随着赛季的变动,游戏还会推出一些赛季服的专属玩法与奖励,吸引新老玩家继续玩下去。
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像曾经引爆赛季服热潮的《魔兽世界》,也是这种模式。游戏靠着重新开荒的乐趣,更快的养成节奏等内容,成功吸引了无数老玩家,为游戏添了一波新的热度。后续也有不少厂商看中了这点,开始模仿起魔兽的赛季服,并尝试打造自己的特色。
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像赛季制刷宝类ARPG游戏《火炬之光》,他赛季迭代的方式就是标准的赛季制模式:每个新赛季玩家从头创建角色,旧赛季角色转入永久服但玩法落后一个赛季等。游戏玩法偏向跑图刷宝搬砖,因此会出现一些版本强势职业,但不意味着其他职业不能玩,毕竟又不是纯竞技游戏,火炬在这方面还是主打游戏BD自由的。
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而《幻唐志》赛季服,则将游戏的重心放在了战斗与养成部分。角色的技能构筑比正式服更为自由,可以任意搭配同类型几大门派的技能,扩展了战斗的深度。如今也是新开了第二赛季,在第一赛季的符印玩法上,通过星图和星灵带来的全新特殊能力以及“灵技”构筑更加多样的流派。
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日常产出更为轻松,基本上很快就能清完。装备均为副本产出,不需要自己造,而且支持帮派、结义共享互换,还能避免一直不出货的尴尬情况。属于是未来可期。
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玩家能在赛季服中体验到更快的养成速度,以及正式服所不具备的独特玩法。同时,厂商也能因此吸引新鲜血液,提升游戏的知名度和传播度,可以说是双赢。我想这也是为什么,厂商愿意去做赛季服的原因吧。
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