卡牌+建造生存+抽卡的上头游戏:《酋长的野望》测评

2025/07/1691 浏览综合
▶前言杂谈即将在4.11日发售的《酋长的野望》,很荣幸提前参与了游玩,我沉迷了一个下午的卡牌游戏,有点意思,很杀时间,我开始以为是和杀戮尖塔一样打肉鸽卡牌游戏(想玩尖塔2的第10086天qwq)
TapTap
但是上手后他卡牌战斗的元素只占据了一小部分,大头还是生存建造,把生存建造和卡牌搭配起来,这究竟是那个鬼才想出来的,太上头了
TapTap
如果简单的来概括这个游戏,这游戏就是让你当个原始部落的“操盘手”,一边捡树枝盖房子,一边哄神仙(或者是恶魔?)开心(给他提供食物),顺便还要防着隔壁部落来抄家,以及突如其来的入侵者!▶正文开局小地图,与一只小怪战斗。
TapTap
然后经历随机事件,这里提一下,随机事件貌似并不随机,第一个必定是扣除你五点hp,后面两个奖励也是固定的
TapTap
之后就正式开始游戏,你需要在一天(分为日夜)内,提供食物给“神”,不然就会遭受到惩罚,而需要食物的数量和你的牌组呈正相关,你拥有的越多,你需要贡献的就越多,这里面的物品你可以通过回收转化成卡包,来开启新的资源(如树木,小湖),把人物拖动到资源上即可开采
TapTap
蓝图这一点非常非常人性化,他是可以永久保留的,你只要在一局游戏里点出了这个科技,你就可以永久的拥有它,并不需要重复激活。
TapTap
然后建造的话就需要把那些所需要的材料叠在一起,把人物放上去即可。点加速一定要用快捷键,不然会白白浪费好多时间,在前期,时间发展尤为重要。
TapTap
尽量满足他的要求,如果全部达标,会有自选奖励或者下一关的关卡buff,比如减少一个卡包所需要的血滴(从3变成2),会让你有一个小的质的提升。
TapTap
但如果你没满足他的要求,那就要小心了,扣血变弱,然后下一天有敌人入侵,直接死翘翘了~基本没有还手之力,所以一定要提前规划好食物。
TapTap
TapTap
一滴血我拿头打比如雷电劈粮仓、瘟疫灭人口,甚至直接拆家建议开局先抽卡找祭品类资源(比如野猪卡、水果卡),把神明哄好了再搞生产,否则分分钟体验“原始人生存挑战赛”。
TapTap
TapTap
虽然抽卡是核心玩法,但别把所有资源砸在初期卡包上!卡牌分基础工具卡、稀有资源卡和功能型卡。建议优先囤资源开科技树解锁的“定向卡包”,比如解锁某些科技后,抽到高级卡的概率更高,非酋玩家可以靠任务奖励,千万别头铁硬抽!不然那就不是《酋长的野望》,而是“非酋的野望”了
TapTap
不过抽卡真的很上头
▶结语《酋长的野望》融合了几种有趣玩法,卡牌建造肉鸽,还包含了抽卡开包的玩法,真的很令人上头,但是在其中也有一个不得不说的残酷真相:资源永远不够,意外永远来临。你可以未雨绸缪,但是可能下的是刀子雨,在游戏前期一定要稳扎稳打,切莫上头,人生也是如此。
TapTap
不论你是休闲建造种田玩家,还是硬核策略玩家,亦或是第一次接触这类游戏的小白新手,都能在这里找到卡牌➕建造➕抽卡➕意外的上头体验和欢乐。如果对此游戏感兴趣的话,请大家等待4.11凌晨1点正式上线吧!感兴趣可以点个关注哦#pc游戏 #steam游戏 #发现好游戏 #游戏种草计划 #游戏杂谈
猜你想搜
酋长的野望 卡牌建造玩法
3