《糖果传奇》开发商没躲过裁员风暴,员工被自己研发的AI工具取代

昨天 16:2823 浏览综合
微软本月初的全球大裁员波及到了知名游戏公司King,后者多年前被动视暴雪收购后,又随之一起“嫁入”了前者。这家靠《糖果传奇》走红的公司(在伦敦、巴塞罗那、斯德哥尔摩等城市都有办公室),最近裁了约200名员工,其中不少是关卡设计师、UX设计师。而根据媒体MobileGamer.biz的报道,伦敦《Farm Heroes Saga》团队快一半人没了工作!
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而最让人唏嘘的是:这些被裁的人里,有不少正是过去几年埋头开发AI工具的人——他们亲手研发、训练的AI如今成功替代了自己的位置。有匿名员工无奈地说:“我们花了好几个月做加速关卡制作的AI工具,结果现在这些工具把我们自己取代了。文案团队也一样,AI工具能写剧情了,写工具的人就被裁了”。
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上述言论听着有点荒诞,却透着一股现实的冷意!King早在2023年就喊出要做“AI优先”的公司,还收购了瑞典AI公司Peltarion,当时大家以为只是用AI来提高开发游戏的效率,没想到最后“效率”的代价是员工自己的工位。
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员工的抱怨里还藏着更复杂的情绪:“如果要实现正向循环,裁掉底层开发人员实在太蠢了,我们需要的是更多人手而不是更多主管阶层”。毕竟,AI工具再厉害,也得有人持续优化、应对突发问题,可现在连“教AI干活”的人都走了,总让人觉得这步棋下得太急。
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更有意思的是:微软这次全球大砍9000人,有媒体说和其在AI领域砸的巨额投资脱不了关系。不只是King,动视暴雪、Xbox团队也受了影响:《完美黑暗(Perfect Dark)》重制项目黄了,工作室关了;Rare的《Everwild》没了下文;暴雪的《魔兽大作战》也停更了。微软一场围绕AI的转型,最终变成了员工们的“寒冬”,连经典IP和新企划都成了牺牲品。
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说到底,技术迭代本不是坏事,AI能帮设计师少加班、让文案少改稿,本该是好事。可当“用AI提效” 变成“有AI就裁人”,难免让大家心里不是滋味——那些敲代码、调参数、一点点教会AI怎么设计关卡的人最后成了被算法算掉的“成本”,有些“忘恩负义”了。或许就像玩家说的:“游戏里的糖果能无限消除,可现实里的工作,不该这么说没就没啊”!#今天游戏圈发生了啥
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