【明日更新】泽丽、薇恩、泰达米尔等英雄迎来调整!(上)


3周年庆典4天后燃情开场!7月17日(明日)6.2新版本蓄势待发!全新手游首发夏日限定碧空游纪系列新皮肤将随新版本梦幻登场,邀你共赴清凉一夏~

明天,在《英雄联盟手游》——一位全新的英雄即将登场。阿萝拉来了,她带来的可不只有冰凉的寒意。我们迎来了全新的S18排位赛季,射手英雄的全面升级,游戏节奏的调整,以及海量班德尔装备和附魔为每位英雄都带来独特玩法。这些变化将让你绷紧神经,比突如其来的短信还要紧张刺激。
不仅如此,我们还推出了全新手游首发夏日限定碧空游纪系列皮肤,信誉系统也将焕新升级!如晴空般澄澈公正,伴你畅游无阻!千万别走开,这个版本可是充满了各种惊喜、转折,还有许多让人眼前一亮的体验升级。
【版本更新时间】
7月17日(明日)9:30起
【版本号】
iOS版本号:6.2.1.8712
安卓版本号:6.2.0.8712
更新内容一览
【新英雄】:新英雄双界灵兔 阿萝拉将随新版本上线。
【S18排位赛季】:7月18日与冠翎巨神像 加里奥一起迎接全新S18排位赛季。
【新峡谷宝典】:峡谷宝典全新升级,福利加码!全新峡谷宝典-游梦仙境将于明日同步开启~
【战场调整】:部分草丛位置得到调整,峡谷之巅模式新增奇幻猪猪。全新峡谷彩蛋加入,对局节奏优化~
【英雄调整】:韦鲁斯、泽丽、艾希等部分射手英雄迎来专属优化,泰达米尔、千珏等英雄迎来增强。
【暴击装备】:多项装备整合,饮血剑、无尽之刃等攻击力和暴击装调整,射手全新暴击装备:魂迁,暴击召唤分身。
【附魔系统】:全面改动适配多职业,根据战局灵活选择,挺进破坏者、渴血战斧、狂风之力手游重生。
【乐斗赛季S2】:全新乐斗赛季将于7月31日0点开启!魔典玩法全新升级,狂野激斗模式新增蒙多医生、拉克丝等7位新英雄,更有奥拉夫焕新归来!
【新系统】:全新“心源焕醒”主题版本登场!SVP评选规则优化,信誉系统焕新升级。更有超多系统调整即将登场~

*提醒:内容将在本次更新中陆续推出。
新英雄
双界灵兔 阿萝拉

从诞生那一刻起,阿萝拉就能够在精神和物质领域之间游走;长大后,她决定细细探索精神领域的生物,于是远走他乡,寻觅未知。
机缘巧合间,她遇见了一位迷失的半神,他在漫漫岁月中被遗忘,变得痛苦扭曲。此等绝望,阿萝拉无法坐视不管,她要帮这位狂野不羁的朋友找回他原本的身份,于是踏上了一段遍迹弗雷尔卓德的探寻之旅。
隆哥小Tips:
双界灵兔 阿萝拉将于北京时间7月17日(明日)随新版本推出。
S18排位赛季
我们即将迎来新一季的排位赛!S18排位赛季将于北京时间7月18日早上8点拉开序幕,加入队列攀爬天梯,便有机会赢取本赛季的奖励:冠翎巨神像 加里奥。S18赛季将于2025年10月结束,详情请关注排位赛界面。

冠翎巨神像 加里奥
峡谷宝典
峡谷宝典全新升级!福利加码与全新的体验。新一期“游梦仙境”峡谷宝典将于7月17日(明日)随新版本更新正式开启,将带来全新皮肤游梦仙境 莉莉娅及升级皮肤游梦仙境 异想天开 莉莉娅。

游梦仙境 莉莉娅
本次更新旨在优化召唤师体验,提升奖励价值,核心内容如下:
更新内容
● 新增战斗纹章-游梦仙境、游梦仙境套系主题专属表情【欢呼雀跃】。
● 新增返场皮肤:灭迹行者 烬、灭迹行者 前卫艺术 烬、绝命机甲 格雷福斯、绝命机甲 暗夜如虹 格雷福斯、燎原烈焰 蔚、燎原烈焰 雷霆之拳 蔚、秘旅探索者 希瓦娜、屠龙勇士 凯尔。
任务系统优化
● 任务经验显著提升:完成任务可获得更多宝典经验,加速等级成长。
● 任务要求大幅简化:任务难度降低,完成所需时间减少,体验更轻松。
● 任务适用性增强:任务设计覆盖所有游戏模式。
● 冗余任务移除:永久移除大小龙击杀、果实拾取/破坏、强制分路等类型任务。
● 任务结构优化:减少任务总数,提高单个任务经验值。
返场皮肤获取体验升级
● 返场皮肤秘宝升级为宝典秘藏:宝典秘藏抽取达到保底次数后,不再随机获得大奖,而是可直接自选心仪皮肤作为最终奖励,获取心仪皮肤更简单。
● 新增【小小宝典皮肤返场轨道】:屠龙勇士 凯尔。该返场轨道与当期【峡谷宝典】主轨道共享等级进度。提升宝典等级,可同步解锁主轨道奖励与返场轨道对应奖励。
奖励内容扩充
● 各级奖励包含的轨道星纹券数量保持不变。新增便捷功能:支持一键装配整套皮肤主题装扮。同时成功集齐套系的“游梦仙境”峡谷宝典的所有套系装扮藏品后,即可免费领取该套系主题专属表情【欢呼雀跃】。
新增【大小宝典组合礼包】
● 购买该礼包可立即获得:当前版本【峡谷宝典精英版】所有核心奖励与下一期【小小宝典精英版】所有核心奖励(含下期小小宝典皮肤及其炫彩等奖励)。大小宝典组合礼包中已包含小小宝典优惠券折扣,无法再次使用小小宝典优惠券。
“战地机甲”小小宝典
● “游梦仙境”峡谷宝典结束后,将在2025年9月19日上架全新的“战地机甲”小小宝典,将带来全新皮肤战地机甲 厄加特与升级皮肤战地机甲 尖锐恐惧 厄加特。
● 小小宝典开放期间,其宝典等级体系、专属奖励及任务将根据小小宝典特点进行独立设定与调整。星纹券通用说明:在峡谷宝典及小小宝典开放期间,星纹券可在两者间通用。请注意:小小宝典结束后,未使用的星纹券将被系统自动回收。
召唤师峡谷
班德尔峡谷内容更新
班德尔城的魔法发生了一些波动,这导致了峡谷中产生了一些新的奇妙的变化。有一些草丛在魔法的帮助下悄悄移动了位置,来自前方的斥候部队还听见了野猪和战鼓的声音。现在,请跟着我们一起出发,去班德尔峡谷里探索这些新的神奇的变化吧。
草丛
【调整】机制:
● 调整了部分草丛位置,使战场中的视野通透一些,便于召唤师控制视野。
● 删除了部分草丛,降低战场中一些地方的危险性。
战场彩蛋
【新增】机制:
● 插眼到草丛中时,概率获得金币奖励。
● 河道中偶尔会有一些小鱼聚集,英雄路过的时候会把他们吓到四散而逃。
● 击破爆炸果实时,有概率施放一个烟花。
奇幻猪猪(仅峡谷之巅模式)
【新增】机制:
● 战场时间3分30秒时,男爵坑和小龙坑会各刷新一只奇幻猪猪。
● 击败奇幻猪猪之后,会获得一定的金币、经验和一只自动跟随击败者的迷你小猪。
● 英雄靠近敌方可攻击的防御塔附近时,迷你小猪会自动撞击敌方防御塔,造成真实伤害。
战场节奏调整
为优化游戏体验,我们对战场节奏进行了综合调整,使游戏节奏更加平滑。减少前期线上与打野召唤师的协作难度,减少召唤师面临两难抉择和团队意见分歧的场景,降低单次失误带来的对局压力,提升优势召唤师的贡献空间和胜负策略的多样性。
我们对防御塔、兵线、战略点、水晶护盾都进行了一定的调整。同时,我们对中立史诗野怪进行了数值调整和机制调整,使他们的出现时间分布更加分散、击杀收益更匹配新的游戏战场节奏。
防御塔
【调整】机制:
● 外防御塔镀层消失时间:7分30秒 >>> 6分钟
● 防御塔双抗:25/65/105/185/265 >>> 15/55/85/145/265(对应5/4/3/2/1层镀层)
● 外防御塔没有镀层时的双抗:25 >>> 50
● 内防御塔双抗:15 >>> 7
● 摧毁内防御塔奖励:350金币 >>> 450金币
● 摧毁内防御塔全队奖励:每人75金币 >>> 每人100金币
● 中路外防御塔对小兵的攻击间隔:1.2秒 >>> 1.35秒
【新增】机制:
● 摧毁战场内首座内防御塔,额外奖励100金币,全队额外奖励每人25金币。
● 战场时间9分钟前,战场内首座外防御塔被摧毁,则该分路的内防御塔获得1500的护盾值,护盾持续30秒。
● 战场时间11分30秒前,战场内首座内防御塔被摧毁,则该分路的高地防御塔获得1600的护盾值,护盾持续30秒。
小兵
【调整】机制:
● 中路兵线调整:
○ 中路炮兵基础生命值:565 >>> 470
○ 中路炮兵成长生命值:18 >>> 15
○ 中路炮兵基础护甲:0 >>> 20
○ 中路炮兵基础魔抗:0 >>> 8
● 上路兵线调整:
○ 战场时间6分钟前,上路小兵对小兵造成伤害:100% >>> 75%
○ 战场时间7分钟前,单人分享上路兵线经验系数:120% >>> 130%
● 全局兵线调整:战场时间6分钟后
○ 近战小兵成长生命值:22 >>> 30
○ 远程小兵成长生命值:8 >>> 11
○ 攻城车成长生命值:20 >>> 29
○ 炮兵成长生命值:18 >>> 25
○ 超级兵成长生命值:45 >>> 60
水晶护盾
【移除】机制:
● 移除原有首次摧毁高地防御塔时,水晶枢纽获得水晶护盾的机制。
【新增】机制:
● 对局开始后,水晶枢纽获得一个相当于自身最大生命值100%的护盾。
● 战场时间12分钟开始,护盾会持续衰减,直至16分钟护盾完全消失。
奇幻乐团
【调整】机制:刷新时间:
● 5分钟 >>> 6分钟召唤奇幻乐团撞击伤害:
● 60%防御塔的最大生命值 >>> 50%防御塔的最大生命值
召唤的奇幻乐团撞击防御塔后效果:
● 分裂成为三个乐器怪 >>> 随机的一个乐器怪,让防守方更容易处理。(同时我们做了同步的数值调整以维持奇幻乐团的强度)
【新增】机制:
● 为了弥补奇幻乐团现在无法获取镀层奖励,奇幻乐团撞击防御塔后,召唤者获得250金币奖励。
元素亚龙
【调整】机制:刷新时间:5分钟 >>> 6分钟
纳什男爵
【调整】机制:刷新时间:
● 12分钟 >>> 11分钟男爵之手BUFF强化小兵减免敌方英雄的伤害:
● 50%~60% >>> 40~50%击败首只纳什男爵获得男爵之手BUFF时长:
● 120秒 >>>90秒(击败后续纳什男爵获得的男爵之手BUFF时长不变,仍为120秒)
远古巨龙
【调整】机制:刷新时间:
● 18分钟 >>> 19分钟巨龙威势灼烧伤害:
● 3秒内造成345真实伤害 >>> 3秒内造成450真实伤害
奇幻BUFF
【调整】机制:
● 绯红印记树怪和苍蓝雕纹魔像进化为中级时间:7分30秒 >>> 6分钟。
● 中级绯红印记树怪和中级苍蓝雕纹魔像进化为高级时间:12分钟 >>> 11分钟。
战略点悬赏机制
【调整】机制:
● 外防御塔成为战略点时,摧毁外防御塔获得的赏金降低。
以绪塔尔沙蝎
● 移除以绪塔尔沙蝎。
召唤师技能
随着战场节奏的调整和附魔装备的改造,我们认为附魔:传送不再适合作为一件附魔装备出现了。基于它独一无二的战略价值,我们将它调整成为了召唤师技能。
召唤师技能:传送【新增】
● 引导3.5秒后,英雄将被传送到我方建筑、英雄、守卫的位置。(若目标位置在敌方高地范围内则无法传送)
● 开局6分钟前,只能以建筑为目标。
● 冷却时间180秒。
召唤师技能:惩戒【调整】
● 携带惩戒的召唤师,从小兵身上获得的金币和经验减少效果。该效果移除时间:7分30秒 >>> 6分钟
英雄调整
惩戒之箭 韦鲁斯

韦鲁斯当前与部分装备联动超出预期——被动技能的攻速收益经常溢出,限制了他的出装,高额混合爆发也令对手难防。因此我们希望他重拾部分传统射手定位,在可选多流派的同时保持平衡,提供多样体验。
技能调整
● 更新了韦鲁斯的技能图标。
被动技能:复仇之欲
● 【调整】击败敌人获得攻击速度加成,持续5/6/7/8秒(1/5/9/13级提升)。参与击败英雄:60%攻击速度加成。击败非英雄单位:30%攻击速度加成。
>>> 击败非英雄单位时,获得15%/20%/25%攻击速度(1/6/9级),持续5/7/9/11秒(5/9/13/15级 );获得相当于1500%额外攻速的攻击力和法术强度。参与击败敌方英雄时,获得60%可突破上限的攻击速度;获得相当于3000%额外攻速的攻击力和法术强度。
Q(1)技能:穿刺之箭
● 【新增】箭的伤害和引爆的【枯萎】伤害提升 0%-50%(随蓄力时间增加)。
● 【调整】伤害:20/70/120/170+125%攻击力 >>>70/130/190/250+100/110/120/130%额外攻击力
W(2)技能:枯萎箭袋
● 【新增】引爆英雄或史诗级野怪的【枯萎】效果时,减少基础技能13%的剩余冷却时间(每个目标最多减少39%的剩余冷却时间)。
● 【新增】引爆【枯萎】对野怪的单层伤害上限为120。(3层360)
●【调整】普攻命中造成伤害:12/16/20/24+20%法术强度>>> 15/23/31/39+35%法术强度
● 【调整】引爆印记百分比伤害:(5/5.5/6/6.5%+0.01%法术强度)目标最大生命值 >>> (3.5/4/4.5/5%+0.015%法术强度)目标最大生命值
● 【调整】主动:下一支【穿刺之箭】对目标造成8%~16%已损失生命值的额外魔法伤害,并根据蓄力时间,提升0%至100% >>> 主动:下一支【穿刺之箭】对目标造成6%~9%已损失生命值的额外魔法伤害,并根据蓄力时间,提升0%至50%。【移除】主动:【枯萎箭袋】被动攻击的额外伤害翻倍,持续6秒。
祖安花火 泽丽

泽丽近期表现低迷,因此我们重塑了她的技能组,帮助她重焕活力。泽丽的强度在过往总与特定的软辅搭档相绑定,导致平衡需要围绕她们进行。我们希望她在与大多数辅助搭档时都能保持相近的能力,因此移除了与护盾联动的机制,并将原Q(1)技能的被动效果转移至被动技能上。
为了让她的R(4)技能给我们带来更闪耀的表现,她现在可通过攻击敌人以及利用R(4)技能的链式闪电溅射效果来持续刷新其持续时间。此外,我们还调整了泽丽各技能的暴击收益(当前收益偏低)和伤害结构,以确保她的整体健康度和稳定性。
被动技能:内能迁转
● 【移除】获得护盾时提供的15%移动速度加成,持续3秒。
● 【移除】吸收敌人护盾所受伤害的60%转化为自身护盾的效果。
● 【新增(原Q(1)技能被动)】:普攻向目标方向发射6发子弹,对首个命中目标造成8/10/12/14/16 (+100/102.5/105/107.5/110% AD)物理伤害(1/4/7/10/13级 )。普攻速度上限为每秒1.5次(攻速 140% 时封顶),溢出的攻击速度将按50%的比例转化为额外攻击力。
Q(1)技能:电火迸射
● 【新增】击败目标返还100%法力消耗和50%冷却时间。减速效果在持续期间衰减。
● 【移除】此技能被动效果已移至被动技能【被动技能:内能迁转】。
W(2)技能:强穿激光
● 【调整】伤害类型:魔法伤害 >>> 物理伤害
E(3)技能:灿丽花火
● 【新增】 对命中的首个目标造成额外(20/23/26/29+10%额外攻击力+20%法术强度)魔法伤害。此伤害会基于暴击几率提升,最多提升100%。
● 【调整】对命中的首个目标身后的目标造成50/65/80/95%伤害。>>> 对命中的首个目标身后的目标造成80/85/90/95%伤害。
● 【调整】使用普攻命中敌方英雄时,冷却时间将减少1秒。>>> 每次普攻或技能命中敌方英雄时,减少此技能0.5秒冷却时间。触发暴击时转而减少1.5秒冷却时间。
R(4)技能:超限爆闪
● 【新增】施放出一道电能新星,命中敌方英雄时,获得持续5秒的10%移动速度加成和可突破上限的30%攻击速度加成。
● 【新增】用普攻或技能命中敌方英雄会刷新增益持续时间并获得1层持续1.5秒的【超负荷】效果;暴击时转而获得3层【超负荷】效果,每层【超负荷】获得0.5%移动速度。
● 【调整】期间普攻变为快速的三连发,获得25%攻击速度,还可造成(5/10/15+15%法术强度)额外魔法伤害,并对附近的敌人连锁造成(5/10/15+15%法术强度)额外魔法伤害和(20%攻击力)物理伤害。>>> 期间普攻转换为高速三连击,并对附近的敌人连锁造成(25%攻击力)物理伤害。
● 【移除】施放出一道电能新星,每命中一个英雄获得8层【超负荷】效果。在这期间,参与击败将延长4秒【超负荷】的持续时间。
寒冰射手 艾希

艾希的被动机制存在清晰度问题:前期伤害难以预估,且即使拥有100%暴击几率,若敌人未被减速也无法触发额外伤害。为了让她的能力更加清晰,团队重构了她的被动效果。
此外,艾希Q(1)技能的使用时机总是无法拿捏,我们并不想给予召唤师过多的时机选择压力,所以重塑了其触发机制和效果。现在她只需尽快叠满Q(1)技能技能的层数,即可尽情倾泻箭雨。
被动技能:冰霜射击
● 【调整】普攻对被冰霜射击减速的目标造成(10%+100%暴击几率)额外伤害>>> 普攻对目标造成(10%+100%暴击几率)额外伤害,此伤害受到暴击伤害系数的影响。
Q(1)技能:射手的专注
● 【新增】普攻叠加1层专注效果,持续4秒。叠至4层即可施放此技能。
● 【调整】冷却时间:7/6/5/4秒 >>> 无冷却时间,但是射手的专注激活期间不会叠加专注层数。● 【调整】主动:接下来6秒内,普攻会消耗专注,以获得25%攻击速度。 >>> 获得25%攻击速度,持续6秒。
● 【调整】专注层数:最高可叠6层 >>> 最高可叠4层。
暴走萝莉 金克丝

金克丝后期常因法力值限制难以尽情使用鱼骨头收割战场,且我们不希望法力值消耗成为她后期发挥的限制。因此我们移除了这一限制,让她能肆意破坏!
被动技能:罪恶快感
● 【新增】触发罪恶快感时,回复10%的已损失法力值。
赏金猎人 厄运小姐

厄运小姐的被动技能在上次调整后体验持续不佳。为强化其爆发型射手定位,我们将部分持续伤害能力转移至爆发伤害上,并提升了被动触发的感知强度。
被动技能:厄运的眷顾
● 【新增】叠满3层时,对目标造成(30+75%额外攻击力)*(1+100%暴击几率)物理伤害。
暗夜猎手 薇恩

薇恩的W(2)技能机制理解成本过高,且前期对抗高血量英雄时又过于强势(说的就是你,上路薇恩)。因此我们决定调整了W(2)技能的机制,降低了对开启时机的苛刻要求。
W(2)技能:圣银弩箭
● 【调整】主动:接下来的5秒内的3次普攻,将提高40/45/50/55%攻速,且将技能所造成伤害值的40/45/50/55%用于回复自身生命值。>>> 获得15/20/25/30%攻击速度和10%全能吸血,持续3秒。
蛮族之王 泰达米尔

被动技能:战斗狂怒
● 获得攻击速度:35% >>> 30%
● 超出100%的暴击率,每1%暴击率转化攻击力: 0.8 >>> 1
R(4)技能:无尽怒火
● 将战斗狂怒的额外攻速提升至:45/55/65% >>> 45/60/75%
永猎双子 千珏

被动技能:千珏之印
● 野怪身上的印记自动刷新间隔时间:30秒 >>> 25秒
● 主动对敌方英雄施加印记冷却时间:50秒 >>> 40秒
● 对同一名敌方英雄施加印记冷却时间:150秒 >>> 120秒
披甲龙龟 拉莫斯

W(2)技能:尖刺防御
● 被动基础伤害:10/12/14/16 >>> 12/14/16/18
R(4)技能:跃空撼地
● 冷却时间:80/70/60秒 >>> 70/60/50秒
幻翎 洛

基础属性:
● 基础生命值:630 >>> 660
被动技能:异色羽裳
● 护盾刷新时间:40~14.8秒 >>> 35~14秒
Q(1)技能:微光飞翎
● 基础伤害:80/140/200/260 >>> 90/150/210/270
● 基础生命回复:36~120 >>> 56~140
W(2)技能:盛大登场
● 基础伤害:70/135/200/265 >>> 80/145/210/275
约德尔装备专题
我们已经在班德尔峡谷里战斗了一段时间了,随着我们探险的深入,一些装备沾染了班德尔魔法的气息,这让他们的机制出现了异变。
装备调整
装备:约德尔-救赎【调整】
基础属性:
● 技能急速:+20 >>> +15
救赎【调整】:
● 身边无我方英雄时,也可以触发该效果。
装备:约德尔-日炎圣盾【调整】
焚径【新增】:
● 献祭满层时,走过的地面会灼烧,每秒造成7~10+0.3%额外生命值的魔法伤害,最多持续5秒。
焚径对野怪造成130%伤害,对小兵造成175~250%伤害。
装备:约德尔-和音之律【调整】
基础属性:
● 总价格:2700金币 >>> 2600金币
● 法术强度:+55 >>> +40
跃符【新增】:
● 和声作用于主目标后会以弹射的形式给附近一名友方英雄提供50%和声效果的治疗量。触发和声时会给主目标提供复苏效果,在3秒内每秒为目标回复基于自身2%最大生命值。
装备:约德尔-苦痛面具【调整】
苦痛【调整】:
● 每秒造成伤害:(0.4%+0.005%法术强度)敌人最大生命值 >>> 0.6%~2%敌人最大生命值
苦痛炼狱【新增】:
● 苦痛每对敌人造成4秒伤害,会引爆目标造成一次(40+5%法术强度)真实伤害。
装备:约德尔-无限法球【调整】
基础属性:
● 法术强度:+85 >>> +80
雷殒【新增】:
● 对敌方英雄造成大限效果的3秒内,若该目标死亡则会在死亡位置降落闪电,对附近的敌人造成(50~85+20%法术强度)魔法伤害。
装备:约德尔-赛瑞尔达的怨恨【调整】
基础属性:
● 总价格:3100金币 >>> 3300金币
● 合成路径:考尔菲德的战锤(1200金币)+最后的轻语(800金币)+长剑(500金币)+800金币
冻伤【新增】:
● 对受到严寒减速效果的敌人施加冻伤效果,持续6秒,当叠加3层冻伤效果后,会消耗所有冻伤层数并让目标陷入流血状态,在2秒内造成(30~100+70%额外攻击力)物理伤害,同时造成50%重伤效果,持续3秒。(5秒冷却时间)
装备:约德尔-德拉克萨的暮刃【调整】
基础属性:
● 攻击力:+55 >>> +50
夜幕【新增】:
● 击败敌人会获得1秒的隐身时间,隐身期间获得60%的移动速度。(5秒冷却时间)
装备:约德尔-飓风【调整】
风怒【调整】:
● 微型弩箭额外射程:150 >>> 75
风之眷顾【调整】:
● (旧)获得20攻击力或40法术强度(自适应) >>> (新)获得15攻击力或30法术强度(自适应)
裂风【新增】:
● 每普攻2次你的下一次普攻会额外射出1个10%攻击力物理伤害的弩箭攻击目标,并施加攻击特效。
装备:约德尔-死亡之舞【新增】
无视痛苦【调整】:
● 存储所受的物理伤害 >>> 存储所受的物理伤害和魔法伤害
暴击射手专题
我们对射手的装备进行了批量调整,使射手英雄在选择符合他们英雄特性的装备时,可以获得更高的收益。其中,我们重点调整了暴击类装备的属性和机制,使那些选择暴击装备的射手,在后期有更强的统治力和终结比赛的能力。
装备新增
装备:魂迁【新增】
基础属性:
● 总价格:3200金币
● 攻击力:+25
● 暴击率:+25%
● 攻击速度:+30%
合成路径:
● 正午箭袋(1350金币)+灵巧披风(1000金币)+850金币
影舞:
● 使用普通攻击对敌方英雄或史诗野怪造成暴击时,会召唤一个持续4秒的分身攻击附近敌人,分身会继承本体25%攻击力,以及获得本体30%暴击率的额外攻击速度,最多同时存在两个分身。
● 若分身超出本体600码的距离,则会提前消失。