我找到了唯一不会被稀释的增伤手段——降低防御力

2020/10/251582 浏览游戏讨论
这游戏里的增伤手段,大概分为:
各种攻击力加成(含百分比和数值)、
各种伤害加成(属性伤、物理伤、某种武器或者某种攻击的伤害都塞在这里面)、
暴击、
抗性降低、
防御力降低
这些属性都是独立乘区的,每个独立乘区内的加成都是加算关系。
比如,被玩家诟病的莫娜,因为其易伤效果是算在“各种伤害加成”里面的,而这个项目里的加成手段又特别多,导致莫娜的加伤被大量稀释。
这些效果大多都是“边际收益递减”的,唯一边际收益递增的是——降低防御力
也就是说,这个属性是不会被稀释的!
PS:
防御力和抗性不是一个概念,两者之间无加算关系,分别属于不同的乘区。(很多人把这两种属性混为一谈)
降低抗性的手段还算是多(主要是命座、风扩散相关减抗、超导这三大类),而降低防御力的手段却极少,目前放出的角色中,拥有降低防御力能力的角色有3个:
雷泽(4命)、丽莎(突破4被动)、可莉(2命)。
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