关于喂不饱的狼
修改于2020/10/25423 浏览游戏讨论
首先我提出一个假说
我就叫他游戏资源福利平衡理论。
由于现在大环境,出了bug,更新,逢年过节()等等官方都会发放福利。
发福利决定发什么肯定都有个标准吧,由于现在游戏寿命普遍不长,就缺少上次发福利的数量作为参考。第一次因为某个理由发福利很难控制力度。
那么理所当然,最好的选择就是一开始就预设某个区间里要发送的福利,然后通过bug修改,签到,信件把yuan石送出去。
你们以为bug够多就能获得更多的福利吗?
nonono
你看某巴巴托斯就没有信件。
但是可莉就有,四舍五入就是找个由头把攒的福利送了(相当于经费到期前把经费花光)
所以催福利意义不大,因为为了维持各个层次玩家的体验,福利也不会少(少了体验差自然人都跑光了)
不如把讨论的空间留给更有实际意义的点上。
你看隔壁解神者,开服xx抽全是主线扣出来的。
同理,我们这开服四五十抽,如果放进游戏的宝箱任务成就里,那开放世界的乐趣难道不比这纯方便刷初始的垃圾送抽方式高吗。