策划力推攻击系意在提高生存构建投入

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绝大部分攻击系需要停下来打(触媒触发除外),而真刷图就能发现停下来有多要命,生存压力骤增,而自走的法系只要不作死往怪那靠,移速高点很难被攻击锁中
除了分裂射击长驱其它的投射物也云了,结论是分裂射击断档领先,不能边走边打的话暴毙几率指数上涨。
此外给一个分裂射击变态的地方,长驱加分流单体伤害和长驱加合流接近,实际上分流长驱的单次攻击会有多个投射物打中单个目标,因为投射物数量+5和霰弹效应更高,单体伤害比肩合流,群体伤害完爆,总结就是分裂射击分流长驱本身就是一个机制高的技能,不仅是冰1用强度高。此外贴脸时分流长驱投射物命中数量更多,如果不用风暴之心,贴脸就更变态了。
此外,分裂射击的形态是四面八方的,只要地图不挤,优势十分明显,搭配狩猎节奏甚至可以雾都一整局稍微走位都不被怪碰到,最大的威胁竟是无敌怪的超绝前摇攻击
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