《哀鸿:城破十日记》杂谈一(1)
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《哀鸿》将于2026年第一季度正式发售!
首先哀鸿是一个士妓恋情,才子佳人的的爱情故事,自古以来《聊斋志异》、《三言二拍》、《陶庵梦忆》很多戏剧都写过这一类故事。近年来。很多古风歌曲如《难却》《探窗》也会以此题创作,嵇零以前写过几篇短篇士妓类故事,却从来没有写过以此为题的长篇故事所以他很想去写,不过值得说明的是。古代的妓与现代有所不同。古代的妓一般是指卖艺不卖身的艺妓,而娼才指的是出卖身体的工作者。嵇零原本想把《哀鸿》写一个秀才与一名扬州艺妓的故事,但他越想写这个故事。原本十几句台词的娼,最终林翩翩成为了二号女主,这导致原来士妓故事变成了士,妓,娼的三角恋故事。这个有点跑题。他会在杂谈二中细讲,说回正题继续来说哀鸿的故事立项。《哀鸿》不仅仅是一个士,妓,娼的三角恋故事,更是一个严肃的基于史实的悲剧故事。这是一个呈现改朝换代,家国破碎。记录数十万民众惨遭屠城的历史悲剧故事,中国是一个很大的国家,南方和北方有很多的不同。也许在明朝末也许就能做出很多个不同风貌的故事。西北与《饿殍》相关,它的主题与饥荒有关。也许可以做江南的故事-《哀鸿:城破十日记》这次的主题会与屠城相关。《哀鸿》和《饿殍》一样。立足于芸芸众生的视角让玩家代入到一个明末被屠城的普通人。以他的第一视角去体验故事,去不断选择直至存活至封刀之时。这个故事会和《饿殍》一样采用双线叙述的方式来加强对比。玩家会一边推进黑暗残酷的屠城线,一边会不断回忆起几年前未遭屠城的奢靡江南。以一种极大的“物是人非”的反差感增强剧情的体验感受。当然。大家从哀鸿的商店界面的简介可以看出。不仅采用了“双线叙述”的技巧,也给了故事主角(方知宥)的“疯病”设定,给了整个故事其实是主角看到幻觉“狮驼国”的可能性。用幻想架空的“狮驼国十日”,替代了历史上的扬州十日,为什么这么做呢?其中一个原因大家可能都知道--当然是为了过审啊,不管怎样,创造的东西得让大家看到。这很重要;不瞒大家说,零创经常被人举报,《饿殍》是2024年国产单机游戏销量排行第2名。嵇零也认为这是2024年单机游戏被举报次数的第2名。经常被各种极端人群举报过,造谣过,甚至受到电话的死亡威胁。大胆创作的过程会有风险。《哀鸿:城破十日记》为继续做结合历史,有灵魂,有深度的故事。但需要借鉴古人的智慧,用一些特别的写作手法来规避被扣帽子的风险。想写一个明末清初的屠城故事,