70版本职业改版点评——散打篇
在即将到来的70版本中,策划在体验服对13个职业的技能形态以及数据进行了优化,不少职业都出现了翻天覆地的变化,很多玩家都很忐忑,因为技能优化不一定代表职业增强(之前鬼泣就是明显例子),下面笔者就带大家详细看下这些职业都有哪些变化,今天要讲的是“散打”
【职业技能数据变化】
最近关于散打技能大改的讨论非常激烈,不少武神主播的直播间都挂起了相关的改动说明,有的主播在讲述相关改动时,根据实际情况说得很中肯,有的则是只挂削弱的点,对于增强的地方避而不谈,至于目的估计是想以此引起散打玩家的舆论,逼迫策划再次增强散打,那么关于散打这次的改动,究竟有哪些变化呢
首先我们先看下实际的技能数据:

从数据来看,散打50级以下技能的数据都增强了17.6%,这个增幅简单明了,也是大多数带节奏的营销号所没讲到的点,考虑到技能伤害占比,综合提升在14%左右
还有强拳从数值改动到百分比加成,这个增强也是比较明显的,144点力量对于大部分作为主号的散打玩家来说,提升大概在4%左右,而强拳13%的力量加成,在考虑70版本稀释的情况下,收益依然有8.7%
柔化肌肉在之前虽然能提升10%的技攻,但是只能是增强大技能的爆发,同时也会与被动技攻进行稀释,整体提升量在3%左右,这个数值因人而异
弱点感知少了7.5%的暴击率,这个还是比较致命的,因为散打的单体爆发技能多,砍暴击值对于散打的伤害稳定性影响很大,按照70版本100%的爆伤,从期望来看大概降低了4.17%的伤害(以70级武神暴击率72.5%为基准)
单从数据来看,不考虑技能轴和技能形态,散打整体增强应该在15.2%
【技能形态优化】
良性改动
对于散打来说,本次技能优化,良性的有:
①柔化次数冷却缩减到2秒,配合55被动,冷却缩减到1秒

柔化的改动使得散打技能不再是固定的以小柔大,可以根据技能后摇随意搭配各种技能,可以说达到了无限柔化,玩家可以尽情输出了
②连环进击破释放动作明显变快

这个技能释放动作加快是非常不错的,尤其是前三击,速度非常快,第四击速度还是有待提高
③升龙拳新增起手时的聚怪效果,以及升空后的下劈攻击

这个改动很大程度地避免了暴毙的情况,之前不少玩家都反映升龙拳滞空时间很长,很容易在打龙的时候没法躲避突然出现的攻击,有的人甚至都放弃了升龙拳
⑤截踢加点与下段踢绑定

改版后截踢的技能等级没办法直接加点提升,下段踢等级-10就是截踢的技能等级,好处是sp点能够省下来不少,拿21级截踢举例,体验服中把下段踢点到31级,截踢等级就是21级,总共消耗465点sp,原版需要消耗735点,差距还是很大的
不过下段踢实战优先级不高,经过测试,满级下段踢伤害还没上勾拳高
恶性改动
①柔化保护时间


在新版本的柔化衔接中增加了零点几秒的保护时间,这项改动对于手速较快的玩家来说非常影响手感,一般情况下寸拳按到就有伤害了,可以很快的柔下个技能,但是现在必须等0.3秒左右的时间才可以按下个技能,这对于追求极限操作和流畅连招的玩家来说,无疑是一个巨大的挑战,常常导致技能衔接出现延迟,影响了整体的战斗节奏和输出效率
②霸体持续时间改动

霸体护甲是散打的核心技能,可以很大幅度提升散打的输出环境,而现在10秒持续,20秒cd的改动,使得这个技能变得很鸡肋,基本没有太大作用了,大技能的霸体都能把10秒持续时间覆盖一半,实战中还要频繁地去释放,这项改动对于高手来说没啥变化,对于普通玩家来说,实战的伤害转换率要降低一大截
【总结】
除了笔者提到的这些改动,一些小技能的范围以及聚怪位置的改动,笔者就不再强调了,对实战没啥影响,总的来说武神的这次新版本调整,对于玩家影响是很大的,很多玩家在输出模式上都要做不少的改变,希望大家能够尽快适应,总的来说散打还是增强的。