70版本职业改版点评——狂战篇
在即将到来的70版本中,策划在体验服对13个职业的技能形态以及数据进行了优化,不少职业都出现了翻天覆地的变化,很多玩家都很忐忑,因为技能优化不一定代表职业增强(之前鬼泣就是明显例子),下面笔者就带大家详细看下这些职业都有哪些变化,今天要讲的是“狂战”
【职业技能数据变化】
最近关于狂战技能大改的讨论非常激烈,不少不明所以的玩家都在发布一些狂战新版本削弱的言论,甚至有人说狂战技能被砍了40%,也不知道哪传出来的,那体验服狂战对比原版真的是削弱了吗?
首先我们先分析下被动和buff的技能数据:
①狂战新增了一个“狂气渴望”的被动

玩家能够通过释放技能来获得狂气进度,10秒以下技能释放时获得20%的进度,20秒冷却技能获得40%进度,40秒冷却技能获得60%进度,觉醒获得100%进度,狂气最高达到2阶,也就是200%的进度
根据狂气进度,玩家会获得一定的增益,最高可获得10%的攻击速度和20%的移动速度,以及一定的保命增益,甚至在每局游戏血量首次低于1%时,会触发狂斗效果,5秒内无敌+霸体
这个被动大大增加了狂战的生存能力,而且把删掉的暴走攻速移速加成转移到了这里,移速加成还额外多了10%
②力量唤醒

原版力量唤醒的低血量增加攻速移速已经不适合版本节奏了,随着副本难度越来越大,玩家根本不敢去压血刷图,比如灾难雷龙,所以策划将力量唤醒增加的攻速效果全部删除,并大幅度增加回避率,血量越低回避率越高,并添加额外12%的黄字效果(有天空上衣可以13%)
③暴走

暴走的这次改版,也是争议很大的,不少主播在体验服测试新版狂战时,就经常会忘记暴走只持续40秒的设定,这次的优化,暴走并没有任何的冷却时间,但是释放时会消耗50%的狂气,所以暴走的持续肯定是全程的,主要是玩家自己容易忘记使用
大家注意看上图的追加操作,使用时可以强制中断上个技能的后摇,并且新版的暴走在释放时没有进度条,瞬间就会释放,不会被人打断,所以我们在设置节能键位的时候,可以利用连招配置把暴走设置在45技能的后面,45技能的冷却正好是40秒,暴走也可以取消大蹦的后摇,这样玩家每次使用大蹦后暴走就会跳出来,这时使用正好完美衔接
从效果来看,删除了198的力量,增加了7%的暴击率和25%的爆伤
④热烈之忆

觉醒被动是本次红眼改动被砍的最狠的一个技能,首先暴击率加成被删掉了,然后物理攻击力加成也少了一半,但是出血触发的前置被删了
⑤狂暴之力


这个技能就是俗称的双刀,该技能攻击时候的出血效果被移除,回血效果被移到了狂气渴望里,对小技能的强化效果和命中加成也被移除了
数值对比:

【伤害类技能改动】
下面我们来看看伤害类技能的改动:
改版优化“鬼影剑”

改版后的鬼影剑释放非常流畅,冷却调整为2秒,并且只要鬼影剑打中敌人的瞬间就可以柔化使用其他技能,手感一级棒,这个技能的使用频率对整体伤害影响挺大
新增技能“狂气冲锋”

一个5秒冷却的位移伤害技能,技能伤害处于纯c职业的中等水平,在实战中的位移效果很实用
改版技能“愤怒”

技能形态与原来一模一样,但是从buff技能改为了范围伤害技能,冷却只有5秒,技能形态非常好,但是伤害比狂气冲锋要低,同时伤害类型从出血改成了直伤
“捕梦之手”技能优化

调整为可抓取建筑类怪物,并且无敌时间延长为1秒,技能伤害中规中矩,实用性大幅提升,并且该技能可以柔化其他技能
新增技能“狂气劈斩”

这个新增技能施法时间很短,冷却时间也只有7秒,单技能伤害在全职业中也能排前几,可以作为以后的主要续航技能
除了上述改动较为明显的技能,新版狂战士的大技能都进行了手感的优化,大幅地削减了技能施法时间,使得实战时不用过多的原地罚站,比如愤怒狂刃原版是需要先蓄力拍下地面,然后开始乱斩,优化后拍地动作直接删除,整体释放速度大幅提升
不过狂战的觉醒技能伤害在新版本中下调了19%,其他技能伤害上调了6%,在考虑到多个新加技能的情况下,狂战的整体还是增强的,只是整体输出节奏要进行大改,技能释放顺序也不会被嗜血所束缚,在实战中无论是伤害还是生存能力,对比之前提升非常大,尤其是被动免死效果,使得狂战成为全职业容错率最高的职业
【总结】
这次职业优化对于狂战最大的改动就是填补了小技能的空白,大技能的优化提升了手感固然是好的,但是续航从之前的小技能+普攻变更为了转职后的5~10秒cd小技能,这才是本次改动的核心,以往普攻伤害占比过高,使得狂战的技攻词条提升率一直偏低,这次改版后就不会有这样的忧虑了
如果非要计算提升率的话,狂战这次新多了4个小技能(捕梦之手也算),在加点时可能要放弃一个收益低的技能,实际的提升肯定是要超过15%的,不要说十字斩和崩山击没了有啥损失,这俩技能伤害也就比普攻高点