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关于徽章系统,给官方的一些小建议哈
1. 产能系角色的徽章格由圆形改盾形
  产能系角色支援力都为零,带圆形支援徽章也没用,不如由改盾型,能堆点生命耐抗些。菜狗、指路这类没有输出的特殊系也是一样,徽章格总数也可以像产能系一样由6调整为4,因为没法凑4+2,只吃的到4饱饱的效果。
2. 圆形攻击和菱形支援徽章建议删除 
  这个组合就很怪,支援力加攻击力,你游现在是没有任何一个角色同时需要这两条属性的,后续应该也不会有,不考虑出这样的角色,这两徽章就没必要存在。
3. 徽章的掉落
  目前徽章3种掉落途径,挂机掉圆形,副本掉菱形和盾形,竞技场商店三种都有。
  主要是副本掉落的规则需要调整。每个元素,菱形和盾形各有7-8种徽章,攻击、生命、暴击、爆伤、大招伤害、异常伤害、物理伤害、属性伤害(光、电、水、火、冰)。现在的情况是盾形和菱形分开掉落,极难10个关卡只能保证每个元素有5种徽章有稳定掉落。不如将圆形和盾形混合,比方极难1固定产出菱形/盾形攻击徽章,极难2菱形/盾形生命,以此类推,到极难8就能保证所有菱形/盾形徽章都可以在副本掉落。极难9和10则改成随机掉落,也不至于像现在因为刷角色碎片导致盾形异常伤害徽章大量溢出。
4. 多余徽章的回收 
  蓝紫色徽章其实可以直接分解为金币或经验,金色徽章则是分解为特殊代币,一定数量可以兑换其他道具,比如红色原胚或者万能徽章兑换道具或者体力。#盲盒派对
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