亚历克斯/海月卡池个人心得分享(1)
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两个角色的基本技能大家自己去招募-详情-角色点击查看,我就不赘述了。
1. 海月个人心得分享:
(1)关于星级:
第一,这游戏不是米家游戏,虽然二星有提升但是不必硬抽,跑片(就是角色历练)跑十天也两星了。
第二,海月的二星和四星只差了10%的暴击伤害,提升微乎其微。
第三,六星海月50%暴击增伤且间隔一回合触发的再动,使得海月就算不变身只本体也每隔一回合有常驻200%的稳定暴击增伤。为什么说它是稳定暴击呢?因为我的一星海月40级垃圾装备也有350的技巧,相当于35%暴击,套装给10%暴击就是40%暴击,六星海月技巧肯定更高,而且2形态的一技能只要杀死敌人就永久增加10%暴击。所以六星海月是高暴击率,且再动那一下2.0倍率暴击伤害的高伤角色。而且这个角色自身没有A类增伤,A类增伤必定和暴伤乘算,使得海月的A类增伤不稀释,比如音乐妹的伤害强化与2.0倍率的暴击伤害是乘算,那就是1.2乘2.0等于2.4的增伤倍率,相当恐怖。
(2)海月的技能机制:
第一,先说形态:
我认为海月的二形态必开,二形态是射手职业,走3打2,但二形态的共鸣技能加两格移动力,使得海月二形态成为走五打二的夸张机动单位。她的一形态是摩托,全靠一技能偷死对面战士然后向后移动三格后撤回来。这是打pvp用的形态和技能。比如竞技场,第一回合对方一般都一动西陇向前走三格,二动男主,我方则可以一动摩托加移动力,二动海月直接节调变一形态走6打1冲上去1技能直接秒杀对面西陇,然后后退三格回到安全距离。
综上,我认为海月的二形态要开,值得投入两个晶种,但不要多了,就给两个。
第二,再说技能联动:
海月的再动依赖被动“管家手记”触发,叠满4层就可以再动一次,造成伤害叠一层,暴击叠两层,而瞬发三技能使得海月必定暴击稳定叠两层,二技能1.5倍率,倍率不低而且战前又能叠两层,这样,海月进攻时,先瞬发三技能,再打2技能,直接叠满被动,触发再动,又可以节调出手一次,或者打aoe,或者偷人再后撤,非常灵活。
(3)海月的配队:
海月特制与西隆特制没有一点重合,所以西隆和海月如果同处一个队伍,就不能同时吃到队长技,就算带上两个队长,比如专门给海月带一个史莱姆,那么史莱姆的“英雄参上”技能就会覆盖西隆的“群狼勇进”,这两个人如果在同一个队伍只能有一个人吃到队长技给的属性。
因此,我的思路是,海月和西陇各带一队。
那么西隆队的队长肯定是西隆,因为另外两个特制,一个是鹰王所属,这里面没有护卫,另一个钟灵毓秀的队长塞德里克又不够强。所以必定是群狼勇进
那么海月的队长可以选择光影交错(史莱姆)、定向直击(离)、妙音协奏(蒂娜),最优选必定是蒂娜,因为光影交错里也没有T。
所以海月进妙音协奏队:
主C海月、副C离、主坦维兹、奶蒂娜(队长)、buff手亚历克斯
那么西隆就带群狼勇进(悬镜之光)队:
主C西隆(队长)、副C男主、主坦文森特、奶妈希尔德(希尔德虽然不属于悬镜之光但奶妈不吃队长技也就不吃了,问题不大)、buff手唐
这两队就能打穿幽灵列车拿满奖励了。缺的角色歪一歪,自选补一补。
(5)海月装备:红黄没争议,只有打boss本海月连出两刀会自爆的情况下才用红绿套。
(4)个人抽去建议:
如果着急开二队,就抽海月,如果不急着打幽灵列车,想要版本末期再打那就可以先放放。毕竟角色抽出来了还得拉练度,拉一个勉强顶得住,二队全拉可就顶不住了。#游戏攻略