星落这游戏还是没能在我手里撑过1年

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没错,我弃坑了。
本来再过那么十几天左右,就是我玩这游戏一周年。
是不是感觉挺突然的?
那这事就得好好说道说道。
其中最主要原因是割裂,自从这游戏追加120级和那个吃概率刻印系统后,资源的获取负担在一直往上跑,而我这样的白嫖怪培育角色的效率则变得极其缓慢。
由于这个游戏有8x5的属性克制团队阵容需求,最低也需要24名角色,哪怕是正常玩,凑齐个数量都变得很麻烦。
缓慢到什么程度呢,甚至比不上新角色的更新以及获取速度。
——没错,白嫖角色很容易,但我养不起。
这就导致了几个很严重的问题:
第一,如果玩家很空闲,或只玩星落这一款游戏还好,只要不内耗,还是能接受的。但如果玩家有新的游戏要尝试,或者现实生活中时间出现了调整,那么就很容易弃坑。
第二,由于极高的培养成本,我作为玩了近一周年的玩家有时候奖励都很难吃全,更别提新手了,于是会产生一个现象——新玩家很少。
这两条拿出来一看,妥妥的蛊游结构……
而星落没有产生蛊游的“爆雷”,“加速边缘化”的“二连击”动作的主要原因是它没有“战斗力评级系统”。这就导致玩家在竞技场Pk是无法一眼观测出对方什么实力,想知道对方真实实力就必须自己进行分析。
简单来说“没有战斗力评级系统”反而是这款游戏的优点,并且给自己续了一命。至于为什么没有,我不是该游戏的开发商,我也不好乱说。
但即便如此,蛊游的宿命就已经写好了,任何走蛊游的路的游戏及服务器,都将毫无例外的被边缘化,死亡,直到被人淡忘。最早弄战斗力系统的游戏,坟头草都比某些玩家年纪大了。而那些古老的没有战斗力系统的游戏,正在来来回回打复活赛……但苟活也是活。
而我弃坑的原因就是因为原本愿意投入星落的时间,被其他事物及游戏占据了。
这是一个很现实的问题,当游戏想要捆绑玩家,让玩家每天登陆的时候,一旦玩家跟不上节奏,就会产生极高的弃坑率,并且一旦弃坑就完全回不来。
这也是为什么大部分脑子正常的游戏运营公司都在尽可能的避免肝,去让渡时间,降低捆绑强度。因为让了至少还能苟一下,但不让那就是在透支玩家感情。
少前2就是最好的例子——每天3小时左右的强制肝游戏直接让玩家血压飙升。(不好意思少前2,又拿你开刀了,谁叫你这个反面教材太标准了呢:-D)
祝你好运吧。#星落 
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