分析破防攻击与暴击

前天 23:16316 浏览综合
起因是在聊天公屏上我说了一句破防攻击和暴击几率没有差很多吧?不少人持不同意见,固有次分析,注:本人不是数据党,有什么分析错误的地方欢迎指出。正片开始!
先说结论大佬无脑追暴击,平民玩家暴击几率-怪物爆抗=100后酌情判断
以下分析
首先要了解破防和暴击都是怎样增加伤害的
破防攻击很简单1点破防攻击增加1点伤害假设原先你能打怪500伤害,暴击打怪1000伤害,你有15点破防攻击那就是普攻515,暴击1015不受加成影响,在所有加成后结算。
暴击结算则分为满爆未满爆,满爆时额外暴击转换成爆伤,在基础爆伤200%上加算,所以4%的暴击折成爆伤为204%那么全都拉满的情况下增加的伤害为
面板×0.04×1.3×1.05×1.12要折成15固伤的话你的面板为245也就是说你只要精通拉满基因攻击系数洗满面板达到245就可以无脑拉暴击了,考虑到技能和助战这个数值要比245低,但是翻看论坛有人人说助战攻击受精通影响,也有人说没影响。。。。所以自行处理吧
我们来看另一种情况
分析未满暴击时暴击加成概率
取暴击几率为x
TapTap
分子为加1暴击率后期望,分母为未加前期望
得出数据
TapTap
暴击率的加成曲线从0到100%是个递增的过程,最初在0时暴击收益为每点0.5%到99时一点暴击甚至接近1%,快接近0点的2倍了。但超过100%后没点又回到了最初的0.5%,如果取暴击几率99点的时候暴击几率约为1%的加成那么拉满后对标15伤的面板为123,所以平民玩家也要尽量保证暴击几率洗满,之后是否接着堆暴击自行判断
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