「自制卡牌游戏DIY」制作一个卡牌包(上)

07/2031 浏览主题教程
我正在尝试用『星火编辑器』制作一款卡牌游戏。众所周知,要做出一款卡牌游戏,光有一张游戏卡牌是不够的,还要有一个能装卡牌的卡牌包,并且最好要能清晰呈现卡牌信息。以下是我的详细操作——
(1)先绘制3个panel框,并在每个框底部配上一个深色的背景,在色调上和卡牌颜色区分。其中左侧的大框代表卡牌显示区,即显示拥有的卡牌;右上的框代表卡牌信息区,用于预览卡牌;右下较小的方框代表卡牌描述区,用于显示卡牌的文字描述(P2)
(2)为了方便后续的功能制作,要在每个框上方留出作为标题栏的空间;此外,在左侧用于显示卡牌的大框中间还可以加入一个较大的方框——因为如果未来卡牌很多,一页装不下,肯定还需要加一个滚动条用于上下滑动,这里我提前准备好用于上下滑动的显示区
(3)接下来在3个框上方加入标题label,为了看上去美观,还可以像我一样在标题下加上一个“发光的下划线”,这个下划线用photoshop很容易就能做出,这里就不详细描述啦(P3)
(4)在卡牌信息区,其中的左侧放上卡牌的预览(具体怎么做上一期有讲),右侧显示这张卡牌的各种信息。比如部队卡用来在战场放怪为自己作战,那么就显示对应怪的详细信息(包括生命、攻击、攻速、物防等一系列属性)(P4);法术卡用于让玩家施放魔法,信息则简单得多,我这里只显示最关键的目标范围和伤害(P5);增益卡用于强化玩家后续卡牌,信息也同样简单,也只需显示增益类型和增益数值(P6)
这一部分有点小麻烦,至少20个label和一些图标。不过具体怎么用ps制作或处理图标上一期有讲,熟练了也不难。在卡牌信息区下方还可加上一行给玩家的tips,小小的锦上添花一下。
(5)最后在卡牌描述框中配上一个label文本框,可以随心打上一行字。这样卡牌包功能的制作就大功告成(一半)了,是不是超简单[表情_斜眼笑]。剩下较难的另外一半我会在下一期讲,如果觉得不错请顺手点个赞哦
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