这游戏从来都不平衡,非常极端!
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从国际服s1开始玩,有很多东西记得没那么清楚了!
但记忆里,其实这个游戏有过挺多很好的设定!
可惜,策划很极端,动不动就推翻重做!
ss6之前每个赛季都大改!虽说给予了玩家新鲜感,却也失去了很多有意思的玩法!
最开始的打造系统!那时候使用对应的灰烬获得对应的词条,打造的随机性没那么强!记得还有两个不详不什么得灰烬可以定向上至臻词缀!那时候打造装备也没t0级别,打个6t1也简单不费火!后来改成随机打造,被喷了后,又做成了装备有可塑性,能够通过消耗去将本来的词条升阶到t0!
到这个打造系统其实就很好了!在火的消耗上,算是适中!可惜,后来改成了现在这版!如策划所愿,打造大量消耗了!
英雄特性!最开始的英雄特性也有意思。后来加的追忆也很有意思!暗金追忆有的就相当于上赛季的特性调香。有的又能给本职业特性一些特殊加强。比如枪1特殊装弹,冰1能量上限点燃上限之类……可惜,后来策划把它改成现在这一坨!如果说是为了黑帆宠保值?之前刷黑帆追暗金,也让氪宠的大发特发!所以一直不明白,策划在这些游戏基础支撑点动刀是为什么?
解梦系统!一开始的解梦系统也很有意思!可以将某些特定暗金词缀解梦到对应装备!这个设计其实非常好!想想现在几百件暗金=90%垃圾!而某些垃圾暗金把词缀解梦出来,可玩性很强!可惜这个设计用了两个赛季,就改成现在这种!不能说是一坨,只能说是毫无特色,纯纯数值!
更搞笑的,这赛季序列又弄了些跟之前解梦似是而非的东西!
暗金打造!ss5昙花一现的东西!时至今日,还有很多人将那个赛季的失败归咎于它!其实这个设计真的非常亮眼!那个赛季你甚至可以双持两把低级暗金就打通游戏。所以这是错吗?
有没有可能是游戏深度的问题?在ss5之前,游戏毕业对会玩的人来说,不也是几天的事情?那时候一般人都会选择多弄几个bd去体验!而这种乐趣在ss6之后还存在吗?动辄几万火造价,有几个人玩的起几种bd?
以前的火炬很有创意!现在的火炬只做生意!
不停砍免费数值,然后用新养成去弥补!至于这其中玩家要消耗的造价,策划认为是好事!他选择跟搬砖党双赢!
终于ss9,普天同庆!砍得大部分人玩不下去!
“我觉得这赛季非常好玩!刷火不如刷论坛!”
纵观这么多赛季,真的有点极端!之前是动不动就推翻重做。现在呢就是都不改了,无脑砍免费数值,然后挪到收费宠物玩法去。
这几个赛季,有新意?
赚钱!赚钱!还是tnd赚钱!
竭泽而渔啊兄弟!
赚钱没问题,但太急功近利,最终只会迎来口碑反噬!