仙风步初步测试!

修改于2025/07/211213 浏览综合
先说结论:一坨。
我是399级仙风步,对手轻功等级未知
首先先看bug
如视频所示,直接没有触发反伤,目前尚不清楚是bug还是比拼机制。
测试结果如下:
1.第一回合触发闪避,此时没有承云状态,不会触发反伤和进入cd
2.反伤率很低,对阵不同的人反伤率都不一样。承云会记录一个数值,该数值与伤害有关,伤害越高,反伤率越低,集中在15%-20%之间
举一个测试例子:
受到伤害3050,承云记录611,约0.2003
受到伤害7695,承云记录1308,约0.17
3.承云记录的伤害并不是真实反伤伤害,此时仍要比拼。比拼成功伤害会变高,失败会变低。
举例子:
对阵A玩家,累积伤害20935,承云记录3755,实际反伤4694,承云反伤率17.94%,实际反伤22.4%
对阵B玩家,累积伤害12495,承云记录2489,实际反伤2327,承云反伤率19.92%,实际反伤仅18.62%
毫无疑问,399级和99级,反伤并没有明显成长,且对轻功比拼要求高,实战应用极小。
最后吐槽一下:
承云记录的伤害一点用都没有,你还给标出来干嘛。。纯恶心玩家🤢
反伤机制落后,个人认为还不如血影步的反击来一下实在,也就是多了神行的鹰变猫变机制,毫无心意。
根据最近新出的绝学和领悟,不难看出xf的策划已经黔技驴穷。又害怕武学数值高,只能出一些新机制,新机制却设计的花里胡哨却一点用途没有,与游戏里面的防御机制,反击机制相冲。
毫不客气的说,以后再出新绝学,建议大家多观望,等大佬测试后再考虑。
xf必须好好反思!想创新固然是好事,但要多考虑你自己游戏的机制,再做出这种辣鸡武学欺骗玩家,你真离倒闭不远辣!
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