《大金刚香蕉》首发即荣登英国榜首,销量超越《热带寒流》三倍

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任天堂最新的旗舰平台游戏 《大金刚香蕉》(Donkey Kong Bananza) 在英国实体销量榜上首周就取得了令人印象深刻的成绩,并荣登榜首。据《游戏商业》(The Game Business)主编克里斯托弗·德林 (Christopher Dring)称,这款游戏的首发销量是任天堂 Switch 平台上 《大金刚国度:热带寒流》(Donkey Kong Country: Tropical Freeze) 的三倍。然而,它的首发销量还不及 Switch 平台上最热门游戏之一 《超级马力欧:奥德赛》(Super Mario Odyssey) 的一半。
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虽然这样的比较能大致了解游戏表现,但 Dring 很快强调了两次发布之间的差异。正如社区讨论中提到的, 《奥德赛》 于 2017 年假期季前后上市,大约比 Nintendo Switch 晚六个月。相比之下, 《香蕉侠》 于 2025 年 7 月上市,仅仅比 Nintendo Switch 2 晚两个月,当时正值商业活动相对较少的夏季。此外,尽管自 2017 年以来全球数字购买量有所增长,但 Dring 指出,与其他平台相比,任天堂平台向数字销售的转变较为温和。
《大金刚香蕉》 是任天堂自 2004 年 《大金刚丛林节奏 》以来首次自主研发的作品,它带来了 3D 平台跳跃游戏体验,将经典的探索与全新的游戏机制完美融合。游戏讲述了大金刚与年轻的波琳联手,在地下冒险中从一群邪恶的猿猴手中夺回香蕉形钻石的故事。游戏采用了类似 《超级马力欧:奥德赛》 的沙盒式设计,鼓励玩家探索广阔的关卡、与敌人战斗并完成各种目标。
Bananza 的一大亮点在于其基于体素的可破坏环境,这一概念源自 《奥德赛》的部分地形操控机制。该系统允许玩家突破大多数地形元素,开辟新的路径并发现隐藏物品。开发团队充分利用了 Nintendo Switch 2 的先进硬件, 突破了系统视觉和处理能力的极限 ,同时即使在激烈的战斗中也能保持相对稳定的性能。
《大金刚香蕉 》的配乐融合了 Rare 资深音乐人 David Wise 和 Grant Kirkhope 重新演绎的经典曲目和新颖的创作,完美地捕捉了游戏在怀旧与创新之间的平衡。该项目最初是为 Nintendo Switch 开发的 ,后来为了更好地实现团队的创意愿景,迁移到了 Switch 2 平台。#今天游戏圈发生了啥