玩梗超多的国游续作,联机终在此作实现。游戏体验如何?

2025/07/2185 浏览综合
20年上线的《霓虹深渊》制作组再次启航推出续作。
注意!游戏目前处于EA阶段
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如果介意EA的玩家可以等待更新内容后再入手游玩。
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游戏背景设定在一个赛博朋克世界中,看着左边由玩家操控的角色,突然感觉有点像大卫。
不过要吐槽一下,如果游玩过1代的玩家,是可以很好的理解游戏剧情,但作为新玩家,对于这款游戏的背景设定,完全是不熟悉,在剧情中的对话也算是毫无头绪。不过游戏剧情只是介绍一下背景,并未占据游戏太多内容。
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哈基米南北绿多....
在新手教程出场的哈基蛋让我一下子想到了哈基米,但与哈气耄耋不同的是,哈基蛋在孵化后,会帮助玩家攻击敌人,甚至只要玩家孵化的哈基蛋够多,他们还可以组合成为哈基宝,给予玩家类似“遗物”的效果,比如二重跳....
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在每场战斗结束后,都会出现奖励,一般都是金币,偶尔会刷出一些新奇玩意,于是就会出现“这是什么,点一下”然后我就被扣血了?!我要哈气了。关键是他把我血扣了还不给我东西。
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在这种情况下,玩家可以使用炸弹将他们炸没,以此获取他们掉落的金币。
不过此举不建议,因为炸弹是可以破坏石头,有些房间的宝箱正是处于石头的重重包围中。
并且炸弹还可以与门做交互,譬如商店门需要交纳三个水晶才能开启,如果玩家选择使用炸弹,虽然门并不会因此损坏,但却改变了开启条件,扣除玩家半颗心就可以入内。一些宝箱也是如此,不过除了石头宝箱,其他的还是不建议这么干,毕竟玩家的血量健康还是很重要的。而且真的就是旱的旱死,涝的涝死,血量充足的时候到处都是血药,危险的时候又不见了O.o
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地牢中的很多奖励机制基本需要玩家在局外升级后才能够在地牢中生成,所以玩家在前期的体验上谈不上多么惊喜,不过好在升级所需要的时间并不久,基本玩几局就能解锁很多内容。
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游戏还采用了信仰系统,在每一个关卡都可以选择自己的信仰,不过每个信仰都需要玩家去升级,每个技能树仅有一个信仰,需要点完后才能去升级下一个技能树。
就拿最基础的消费信仰来说,当玩家在本次关卡消费达标后,就会开启隐藏房间,需要玩家传送过去,映入眼帘的是远比商店还要丰富的物品。
但很显然,没钱的无力深深映照在玩家。但很贴心的给玩家准备了一个贷款(你的手机给我),甚至玩家都可以不用还。但是游戏给玩家准备了一个糟老头子跟随,当对局中掉落金币,他会第一时间拾取,并不计算在玩家钱包,也不计算在还贷,就是纯贪吃。
除此之外游戏的道具也是各种玩梗,“夜之城没有活着的传奇”“后室的杏仁水”。
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作为续作,那么这次推出的联机功能成为了关注的重点,毕竟独乐乐不如众乐乐。只要房主网络够好,那么就可以十分顺畅的游玩。
不过联机的体验却谈不上多好,要是有好友固玩还好说,但如果是野房组队,那么就会出现互相抢夺武器资源。而且游戏的救援机制是需要玩家扣除自己的血量才能拉起队友,这也就导致一些玩家不乐意救队友。
胜利后的体验就是武器,道具,奇物之间缺少有效的沟通,关联性并不强。武器的数值也未说明,不知道老玩家怎么判断好坏,反正我作为新玩家只能依靠特效描述来以此推断是否强力。
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很明显续作现在还有很长的路要走,虽然制作组已有前作的经验,但本作的联机玩法对于他们来说是全新的挑战,在目前评价下,我已经看到了程序员那秀发一去不复返了。
总的来说,特别喜欢此系列的玩家可以等待补丁优化后再考虑购买,目前首发折扣持续至8.1日。
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