对“百家争鸣”抽象结果,与某内部人员的QA

修改于07/21219 浏览综合
本篇主要针对活动本身,对于10601和我的作品的争议,详见另篇:
为方便理解,还是将两个设计如图展示。
图1-2:10601的设计及思路
图3:笑话一则
图4:我的设计
图5-6:我的设计思路
————————分割线————————
Q:为什么规则里有150字的限制,实际描述全都能写到思路里?
为什么说了不能用代号杀没有的概念,中选作品还是有诸如“锦囊牌”这类的描述?
A:嗷,描述其实是XXX初步审核的时候会关注,有错误的就打回,我和XX其实只是看技能的效果逻辑了,再有问题其实想的都是怎么改对。
Q:对入选作品是想怎么改对,对我的就是想怎么打回是吗?
A:所以你这个作品不是因为描述问题的,描述我们可以改,但你的效果逻辑要实现引入的新机制太多了。
Q:一共两个能用不到20个字解释清的新机制,比一堆新装备更多是吗?你说看重思路,我设计博弈和机制你又说无法实现,到其他人就可以有一堆问题然后入选,什么都可以再改,到我这,入选和实装就是绑定的,是吗?
A:新装备那边其实不太算什么特别的思路,我们也准备出没有新装备的方案。你作品的思路我们想不好怎么改,而我们更倾向那版简单的。
Q:没有打算出,那为什么选五个新装备?
一堆不认识的新装备,就是简单的?
A:这是一个度的问题,简单和复杂并不是一个简单的二元,我一开始不直说,其实是习惯性的委婉一点,不想让你太生气,不过你认为是我们选择的理由与你的理念不一致,我们也理解。
Q:说不清楚,和说得委婉是两回事。说得委婉,和说得前后矛盾,也是两回事。
做设计比赛,选择全凭你们理念,又不在一开始声明倾向,不是耍流氓是什么?
A:我们只有两个人这个我们以为一开始大家就知道,因为游戏里有写设计师,只有我和XX。
A:所以你觉得不是你的责任,是吗。
Q:这里我做的不好的地方是没有一开始和你详细解释清楚,因为怕大家都来要详细解释对于这个非常抱歉。
Q:能不能正面回答一下我的问题,入选设计就都是可以进一步修改,打回设计就是实装存在问题,是不是过于双重标准了?
A:……(无回复)
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
2
7