对“百家争鸣”抽象结果的QA (二)
修改于07/22268 浏览综合
承接上篇:对于“百家争鸣”,与某内部人员的QA整理,时间线也在上篇的问题之后
本篇主要是对于作品10601和我的作品的争论。
图1-2:10601的设计及思路;图3:笑话一则
图4:我的设计 ;图5-6:我的设计思路
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Q:10601这种粗暴的比拼谁能弃的废牌多的设计,为什么能入选?
A:我们觉得模拟墨子和公输班的比拼的效果比较好,所有作品里只有这个作品里提到了并进行尝试了。
Q:?
不仅没理解我的作品,甚至没看过我的作品是吗?
A:是对那9次的尽量简单一些的模拟。
Q:您之前说的是,只有他一个提到并尝试了。
A:那9次对比。
Q:他的设计哪有对“9”的还原?
A:……(无正面回答)
A:就是各做一个动作,直到一方停止的方向。
Q:“直到受伤为止”(我的设计),没看见是吗?
A:受伤是攻击的结果,实际上公输班和墨子没有真的打,所以有伤害我们以为你是想表现战争结果。
Q:我的设计里墨子全防住,是不是推演赢了?赢了是不是不受伤?他的设计里没有受到伤害?
A:……(无正面回答)
A:你的作品是在我们最后的纠结里的,机关打造这个点也不是必须的,我们最后其实讨论就是觉得可能那个相对更简单的还原两个人互动的过程,就都投票了那个,是有一些主观因素的,然后我们会在这个方向上修改一套逻辑,不会直接用这个设计。
Q:如果是最后的纠结,怎么能说出只有一个?你的话前后压根就是矛盾的。
A:是只有那个作品有这个两个人你一张我一张的互动,所以我们因为这个技能选了他的,虽然他的互动太简单了,但是我们可以调整。你的作品也很好的,但是互动过程相对复杂了点,而且不是你一张我一张的场景。我们讨论想用这个你打出一张我打出一张的方向,就选了这个。
Q:所以我说你所以我说你越描越黑(见我的设计)。我必须把你打一张,我打一张写成白纸黑字,才能被理解是吗?那这样还设计个什么?
A:你这里不是一次性那放出任意张么?
Q:牌不是一张张打出,一张张响应?
?
你在说什么?
A:……(无正面回答)